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第2章 特效入门
2.1 雪粒子
正如前面提到的,很多的特效都是基于粒子动画之上的。在这一章里先学一些最简单的粒子动画。
粒子系统是一个相对独立的造型系统,常被用来创建雨、雪、灰尘、烟雾等。它还可以将任何造型作为粒子,用来表现如鱼群、蚂蚁、泡泡等动画效果。
首先,打开3ds Max界面,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0009_0002.jpg?sign=1739275562-uv45pNQHGsGkcmTeitVdp4NISxVracIn-0-32783b0bf1e2eae9b1fbbdf53015edc4)
图2-1
然后单击创建面板,如图2-2所示。选择第四个选项Particle Systems,如图2-3所示。如图2-4所示就是3ds Max基础粒子系统的面板。单击Snow(雪粒子)按钮,其面板如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0001.jpg?sign=1739275562-jZIVJDnpoY54qiVJ4Wjq59zD06xLTC0C-0-5e72ecade58b48480e43b64ed84f7713)
图2-2
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0002.jpg?sign=1739275562-LmM4oMg6zWnNfiCO1ytm1ZKRIGuLwkSJ-0-b7f30717c869870845e8a5f3394a2776)
图2-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0003.jpg?sign=1739275562-eaNzM0rbuwXeE4N8U6gPhVXDVg4ZIdkW-0-6659d46b1bcd53921246ab6772a1a468)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0004.jpg?sign=1739275562-kwx2FOQWjfSBe857lVlBuvYTJvG5r3qL-0-5b29d0c3793838349a248f6462f05de7)
图2-5
单击按钮以后,在视窗中拖曳鼠标就可以直接创建粒子发射器,如图2-6所示的白色方框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0006.jpg?sign=1739275562-8xcbNpYooFc3dfFbd6K53kPNnRg6A1rr-0-4ffc67d39cb124899edf07c2ae1dfc91)
图2-6
在默认状态下拨动视窗下方的时间滑块,就可以看到有粒子发出了,如图2-7所示。然后,单击 按钮打开修改器面板,面板中显示的是修改器面板的全部参数,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0001.jpg?sign=1739275562-kalufhmIBSlVtJ0ult4RaZ9fiSIfRSdT-0-d8a0f0967d69cbfd2d36544e388d54a9)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0002.jpg?sign=1739275562-tIjOPks9nnbRlIn6p6N4mTjpekCXtjL6-0-f808b73575600ff8119282f82ad050ee)
图2-8
Parameters的意思是参数,这个词会经常遇到,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0001.jpg?sign=1739275562-fh7I9XYrm3BOhifVKww8HTZXpIrFl7Z4-0-84fe96a27c533f38e78d17c35b7b7d01)
图2-9
下面介绍修改器面板中各项参数的意义。
1.Particles(粒子)
Particles(粒子)的参数如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0002.jpg?sign=1739275562-4DsZucQWdu9UJtkcBJt5w7Y5LokX6Ctu-0-78490f1daead4dee8de147ae6a63b9d4)
图2-10
Viewport Count(视窗计数):设置在视图上显示出的粒子数量一般在100 个左右,太少不容易观察,太多会降低显示速度。注意,粒子太多会导致死机!具体设定多少个才合适,请自己动手实验。
Render Count(渲染计数):设置最后渲染时,可以同时出现在一帧中的粒子的最大数量,它与Timing计时中的参数组合使用。
Flake Size(雪花大小):设置渲染时每个粒子的大小。
Speed(速度):设置粒子从发射器流出时的初始速度,它保持匀速不变,只有增加了粒子的空间扭曲,才会发生变化。
Variation(变化):影响粒子的初始速度和方向,数值越大,粒子喷射得越猛烈,喷洒的范围越大。
Tumble(翻滚):粒子随机旋转的数量。数值范围在0~1 之间。数值为0 时,粒子不旋转;数值为1时旋转最大。每个粒子旋转依据的轴向是随机产生的。
Tumble Rate(翻滚速度):粒子旋转的速度,值越大旋转得越快。
Flakes(雪花)、Dots(圆点)、Ticks(十字):用于设置粒子在视图中的显示符号。
2.Render(渲染)
Render(渲染)的参数如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0003.jpg?sign=1739275562-lAvQD4n09NKw5OSvrmRgs5f6c7bzMPsX-0-8bf5620a01ed61e6ab6fb700fd773a8d)
图2-11
Six Point(六角形):以六角形进行渲染,跟雪花的形状很相像。
Triangle(三角形):以三角形进行渲染。
Facing(面):以四边形进行渲染。
3.Timing(计时)
Timing(计时)的参数如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0004.jpg?sign=1739275562-4XeGwaeAax8zFD0JqaZ9ZEQVvYWuhSaz-0-d5021c0d8ddde99e03805dfb9a7b60ec)
图2-12
Start(开始):设置粒子发射开始的帧数,可以设为负值。
Life(寿命):设置每个粒子从出现到消失所存在的帧数。
Birth Rate(出生速率):设置每一帧新粒子产生的数目。
Constant(恒定):负责开启和关闭Birth Rate(出生速率)的设置。
4.Emitter(发射器)
Emitter(发射器)的参数如图2-13所示。发射器指定粒子喷出的区域,就是创建时那个方形的符号。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0005.jpg?sign=1739275562-I1QQAUr7uGgW32ThTXsJ0ZQ5jXzMMuPP-0-773db665e7dfce76aface0645ce2fc2a)
图2-13
Width:宽度。
Length:长度。
Hide(隐藏):是否隐藏视窗中的发射器。
通过调节各个参数的数值就可以直观地了解每个参数的功能,请试一试。
在视图中调整到一个合适的角度。单击就可以渲染了,或者按键盘上的Shift+Q组合键,或者按F9键。如图2-14所示就是渲染结果。选择一个角度进行渲染,并观察其效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0002.jpg?sign=1739275562-6qZoF79ZRUWVt6fIkSvPhcmjUwrWLaJC-0-1fd4b3ec743d4ddb91bc1489fd9114bf)
图2-14
如图2-15所示,调高粒子的数量,这里这两个值都调为500。Viewport Count是在视窗中所显示的粒子的数量,此数值的调整不影响实际的渲染效果。Render Count是实际渲染的粒子数量,效果如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0003.jpg?sign=1739275562-SMqGvTPt0dhy7JYhNOBMmSlIeJUhIFBz-0-98a3f02fb2a5e49d51471ae4cf6363c4)
图2-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0004.jpg?sign=1739275562-993kk04vOq5SRAeU8R7MlpHzyb4EW5bJ-0-6c233a419714cd3fb0829e87eac85897)
图2-16
按F9键进行渲染预览一下,效果如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0001.jpg?sign=1739275562-J0GB5JKvfjWFXgnvwT5I01bWpug9Z163-0-77daacb1785aece0256f60ba517ef175)
图2-17
为了使雪花的效果更真实,现在需要将粒子变小一些,Paticle面板中的Flake Size参数为0.2,效果如图2-18所示。然后如图2-19所示加大粒子数量。效果如图2-20所示。按F9键进行渲染,效果如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0002.jpg?sign=1739275562-8Aov2wV7PhdBsQunB54cXTdevnjBaBbK-0-c9654080b32597429c446f530bd4bb95)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0001.jpg?sign=1739275562-F0jGWOHGhA5T9SgdSi2lH4qvYrs5e3a2-0-a486faa57f6117adf4dc46e2b9e82e8a)
图2-19
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0002.jpg?sign=1739275562-hf66zOw76mKzZkx1CO8C1oOnwzTBuDLN-0-7b506d52ff0727fd5b8624c7c0305d08)
图2-20
为了进一步追求雪花的真实性,现在把它变成三角形。在如图2-11所示的面板中选择Triangle选项,如图2-22所示。然后按键盘上的M键打开材质编辑器,如图2-23所示,或者单击按钮。将一个材质球的颜色变为白色,然后把它直接拖到粒子身上,或者单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0005.jpg?sign=1739275562-IeQnDfkjkMpjDPfKA1hkQZIq6cklngfk-0-794697924edcdb5b5b4cf5a91f703b08)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0001.jpg?sign=1739275562-CgjIV9H0QCksp4kRQ8xCV4Ow220Nv7Q8-0-893b972b5e7bdaa35d3a542ea6de5706)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0002.jpg?sign=1739275562-kYdnNNgPkF4nOdj83Y4tvnG0YrcTFjFy-0-a42018b6b63cc3c82804540b5c6e4fce)
图2-23
按F9键进行渲染,现在的效果看起来还不错,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0003.jpg?sign=1739275562-2G82qqPzogqL30hNxFMGDBrAU5jkMxQl-0-9321c741c793aafa34d829209b2bb61d)
图2-24
这个就是3ds Max里面最基础的粒子了,以后会给读者介绍一些更高级的操作。