![CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/279/24982279/b_24982279.jpg)
3.5 视图菜单
在Cinema 4D的视图窗口中,默认显示“透视视图”,可以通过视图菜单切换不同的视图和布局,每个视图都拥有属于自己的菜单,对其操作不会影响其他视图,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-06.jpg?sign=1738881867-qN3msqmj6BJCd0kINtk9hZlmKHOShhAv-0-86d2dd3e73cb2e0a32ad22f2ac147925)
图3-27
3.5.1 查看
查看菜单中的命令主要用于对视图的操作、显示视图内容等,如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-07.jpg?sign=1738881867-mqWzXUwQ2MbuzTMhM6ntpOf59JqlGgKu-0-82d53dbfde8ab13722fc5c1f337949eb)
图3-28
1. 作为渲染视图
激活该命令后,可将当前选中的视图作为默认的渲染视图。例如,将前视图设置为渲染视图,在渲染工具中单击“渲染活动场景到图片查看器”按钮,渲染前视图显示的效果,如图3-29和图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-09.jpg?sign=1738881867-bWfSbcOdx1txOuI1uf7pb3UznLeklrh3-0-af0085a8e61a0ad67751e5e46fa4c139)
图3-29
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/036-10.jpg?sign=1738881867-XH6kb3yIM6ot8b0GmBnnmdfKKkEVvisp-0-e73f594175f4a7822e3ec2c07c2bf5fc)
图3-30
2. 撤销视图
对视图进行平移、旋转、缩放等操作后,“撤销视图”命令被激活,使用这个命令可以撤销之前对视图进行的操作。
3. 重做视图
只有执行过一次以上“撤销视图”命令后,“重做视图”命令才能被激活,该命令用于重做对视图的操作。
注意
按住Alt+Ctrl组合键,旋转视图,如果没有选中物体,视图将以世界坐标原点为目标点进行旋转;如果选择了物体,视图将以物体的坐标原点为目标点进行旋转。
4. 框显全部
执行该命令后,场景中的所有对象都显示在视图中,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-01.jpg?sign=1738881867-imwffUC8UB3eQ36u9Gq1wdWQ7dM0T7TY-0-86cd1846c37d4cc6de5e383210639af9)
图3-31
5. 框显几何体
执行该命令后,场景中的所有几何体对象都显示在视图中,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-02.jpg?sign=1738881867-7ZwzpoEmwKHgXsDYWwk45nkc1FDHxVs4-0-078562f57926b44710f38bcda3eb46fe)
图3-32
6. 恢复默认场景
执行该命令会将摄像机镜头恢复至默认的镜头(刚打开Cinema 4D时显示的镜头)。
7. 框显选取元素
只有场景中的参数化物体转换成多边形物体后,该命令才能被激活。执行该命令可以将选取的元素(点、线、面)在视图中最大化显示,如图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-03.jpg?sign=1738881867-GFAYOVjpBRZ0e0jvx3D5AMQrbRTeB2W2-0-86aa74195d58fc6003401077d8a413ae)
图3-33
8. 框显选择中的对象
执行该命令可将选择的物体最大化显示在视图中,如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/037-04.jpg?sign=1738881867-mcbpUfq6CmWXE2ddqiGel50k0eEFixaR-0-9110e3f11891639362384f0d5b3db038)
图3-34
9. 镜头移动
Cinema 4D为每个视图默认配置了一个摄像机,在透视图执行“镜头移动”命令后,可按住鼠标左键并移动默认摄像机。
10. 重绘
对视图执行“渲染当前活动视图”命令后,视图被实时渲染,执行“重绘”命令可恢复视图,如图3-35和图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-01.jpg?sign=1738881867-JlbNd0iXkiPet7cd0h86r4hiJPCUXMOb-0-e4930d11d29c2c763558fb26638783c1)
图3-35
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-02.jpg?sign=1738881867-sbZaydIYcFwFWBz09OfFDEbz2QWBUb6O-0-6f5c6b3519183d7227a148e94b111d24)
图3-36
3.5.2 摄像机
摄像机菜单中的命令用于为视图设置投影类型,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-03.jpg?sign=1738881867-txSIjtqylLr1eja6t3wdtZaAnMNND3gY-0-24a72444af2670025c49925f16c31789)
图3-37
1. 导航>光标模式/中心模式/对象模式/摄像机模式
可以切换各种导航模式来切换摄像机的焦点。在光标模式下,摄像机将以光标的位置作为摇移的中心;在中心模式下,摄像机将以视图中心为摇移的中心;在对象模式下,摄像机将以选择对象作为摇移的中心;在摄像机模式下,摄像机将以摄像机的机位点作为摇移的中心,如图3-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-04.jpg?sign=1738881867-tp33csY822XLYEHchoYgzls7mtXWzEGP-0-c2d6adf8f7d45dbb4148c911ab38738b)
图3-38
2. 使用摄像机
在场景中创建多个摄像机后,可以执行该命令在不同的摄像机视图之间切换。
3. 设置活动对象为摄像机
选择一个物体,执行该命令,可以将选择的物体作为观察原点。如Cinema 4D中没有提供灯光视图,因此可以执行该命令来调节灯光角度。
4. 透视视图/平行视图/左视图/右视图/正视图/背视图/顶视图/底视图
摄影机菜单中提供了多种视图的切换,如透视视图、平行视图、左视图、右视图、正视图、背视图、顶视图、底视图等,如图3-39~图3-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-05.jpg?sign=1738881867-Hkckv3pnH0vE1b5FwChpxCDWEbKKnBCU-0-87bf6b090dcb06c6243be013cf7386cf)
图3-39
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/038-06.jpg?sign=1738881867-OO7V7uL7dPOfYViZnXCOcY9rsZt4ankf-0-7258ce3c87df3d440c706f74febc5280)
图3-40
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-01.jpg?sign=1738881867-vXXhTg3uSoJmGIGCVLXz5Jfcvj2y6Euk-0-f23dc1969b5e0120768b39f9c5b6db34)
图3-41
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-02.jpg?sign=1738881867-L76OqCB8fk9yV32ruRAt38tjUb0Dstcc-0-04bbfe09350b18a403d27c0f1dc71b60)
图3-42
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-03.jpg?sign=1738881867-zw1ZPdrukJU20QtpGXJPNp08oT2mztMt-0-e51d6bdc1adbde0bbb24be9f0a26a342)
图3-43
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-04.jpg?sign=1738881867-LrE1Nl7hCQXossqjqls95LevBLSLvkO1-0-f11f3b968d9fc3bb30215ba56766e616)
图3-44
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-05.jpg?sign=1738881867-P98gh99mg8YekJPKvrhJIPYyi6BM54QC-0-17439067909114c296f17a0cbd00546f)
图3-45
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/039-06.jpg?sign=1738881867-oHlpKARSU6MiNUAw6w3Xd4eNVpWKwqfw-0-14b1670b96cf80d62f2f09c9a84c1cf2)
图3-46
5. 轴侧>等角视图/正角视图/军事视图/绅士视图/鸟瞰视图/蛙眼视图
可以执行其中的命令来切换对应视图。这些视图不同于常用视图主要是由于这些视图三个轴向的比例不同,如图3-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-01.jpg?sign=1738881867-Asnm8Ad2X1WhaJtiaLIgbMHDrhz6n2Ul-0-f19363c280372aa98a1fca4973f4a07f)
图3-47
等角视图的轴向比例为x:y:z=1:1:1,如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-02.jpg?sign=1738881867-U6tXvglYvNQweI2unRAF0LBRR022EHB8-0-a03462e7b881f158bd2346a0a43b26f2)
图3-48
正面视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-03.jpg?sign=1738881867-YRcXjuFrVeBYvKkr6scA8inZ9aG1XRpY-0-97c08bed85e7a828575077bfbf878925)
图3-49
军事视图的轴向比例为x:y:z=1:2:3,如图3-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-04.jpg?sign=1738881867-NjKws1HYMSoC69EUIVzO4bOCmiosyEDb-0-bad3f97fa68584c76105e933319ef33e)
图3-50
绅士视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-05.jpg?sign=1738881867-8dYY8CpmFjrGOFTO3X05bUyfMXzeQHAT-0-afca41615bcf283c79c7cc5861f91ee3)
图3-51
鸟瞰视图的轴向比例为x:y:z=1:0.5:1,如图3-52所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/040-06.jpg?sign=1738881867-1hoA2eeP5OxqCCptlcyHfKs5AlWKZ2NQ-0-9d66e1a093622ae420647f7017f11ee3)
图3-52
蛙眼视图的轴向比例为x:y:z=1:2:1,如图3-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-01.jpg?sign=1738881867-1gLwvJKHfOgBN8A7MHvVBOOP2EYsrtgW-0-349ec8b6a54f269b0f72e76d8ba8ae4e)
图3-53
3.5.3 显示
显示菜单中的命令主要用于控制对象的显示方式,如图3-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-02.jpg?sign=1738881867-SSxex4pAKLqX8MnLIKqG5fLQAIdGLvEy-0-aec9f14f4ca267b1b627e0ffc3716ddd)
图3-54
1. 光影着色
光影着色为默认的着色模式,所有的对象会根据光源显示明暗阴影,如图3-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-03.jpg?sign=1738881867-TBtAXhxgMw0TzjQ4XSxm0WE08b7R1K6N-0-d51f1e3885dca4bfdb388117a65879ae)
图3-55
2. 光影着色(线条)
与“光影着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图3-56所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-04.jpg?sign=1738881867-sElbArDPpkqtxT0Jy4qCSgV5dLuic4aL-0-a3889e2eedc8a83a32949a8a631b8fb9)
图3-56
3. 快速着色
在该模式下,用默认灯光代替场景中的光源照射对象显示明暗阴影,如图3-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-05.jpg?sign=1738881867-sojXD2V5EzY1KyC01kZjlyZogQflkU2L-0-b42c0e2516f4d97e35f9bd9f1ccded99)
图3-57
4. 快速着色(线条)
与“快速着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图3-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/041-06.jpg?sign=1738881867-SoFaB9eXbSg6okU1liY4mBNirkuoahZj-0-21b2ca513a105392575f23216e69de66)
图3-58
5. 常量着色
在该模式下,对象表面没有任何明暗变化,如图3-59所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-01.jpg?sign=1738881867-bM44SIkaXMIlUAqLXfAhftyn6i0RCqL1-0-f1f6dc93608c3819450d4439e9853eb1)
图3-59
6. 常量着色(线条)
与“常量着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图3-60所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-02.jpg?sign=1738881867-8KqdBcTLO3RVRNlATw7CPuOsmH2f7SRk-0-b7563be4ee7aa7598f5fbd8242f091c7)
图3-60
7. 隐藏线条
在该模式下,对象将以线框显示,并隐藏不可见面的网格,如图3-61所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-03.jpg?sign=1738881867-AbWtaOqwyhacM33xO8bNJ9lF1znPV0Pp-0-7f81ab12709835129d68700c7afcd7d8)
图3-61
8. 线条
该模式完整显示多边形网格,包括可见面的网格和不可见面的网格,如图3-62所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-04.jpg?sign=1738881867-u1a2P8VIyvWSdjLTWkDGWiLoeEwyPW4H-0-f56a44193cd4d853a5205805a1cfbca9)
图3-62
9. 线框
该模式用于以线框结构方式来查看对象,如图3-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/042-05.jpg?sign=1738881867-5eEq3Jh4MLrLoK4IENh5XXAqBztZp4cY-0-55824321bf1a8c61dc08b1fddd27ff99)
图3-63
10. 等参线
在该模式下,对象在线条着色方式时显示NURBS等参线,如图3-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-01.jpg?sign=1738881867-3vfdIsIk1BMwmFxYnvN7ybsRTUd41UdQ-0-4fe659c86ed9a67e0a5e21a942dd3054)
图3-64
11. 方形
在该模式下,对象将以边界框方式显示,如图3-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-02.jpg?sign=1738881867-dFzgGHwYqSciZwkhEIWTqQhrTchSngEZ-0-19b5fd072dcfd2e6fcfb66a42a7666ac)
图3-65
12. 骨架
在该模式下,对象显示为点线结构,点与点之间通过层级结构连接。这种模式常用于制作角色动画,如图3-66所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-03.jpg?sign=1738881867-BRo7ctB9Ka04Hm1w7QqY8UuSvzVmKD4A-0-4177ab1ca815eab1db57956dc7ec25ba)
图3-66
3.5.4 选项
选项菜单中的命令主要用于控制对象的显示设置和一些配置设置,如图3-67所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-04.jpg?sign=1738881867-1RGMOKaf8mikudT7F0duwaPyUpeH83o5-0-1e0cd41ed285d8d8470a6667e09135f1)
图3-67
1. 细节级别>低/中/高/使用视窗显示级别作为渲染细节级别
低级别时显示比例为25%;中级别时显示比例为50%;高级别时显示比例为100%。执行“使用视窗显示级别作为渲染细节级别”命令后,用视图中对象显示的细节来替代默认的渲染细节。
2. 立体
从3D摄像机视图中观察场景时,打开该选项,可看到模拟的双机立体显示效果。
3. 线性工作流程着色
开启该选项后,场景中的着色模式会发生变化,视图将启用线性工作流程着色。
4. 增强OpenGL
开启该选项后,可以提高显示质量,但前提是显卡支持。
5. 噪波
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,在场景中实时显示噪波的效果,如图3-68所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/043-05.jpg?sign=1738881867-3cMn7GEHea0Hh9fuSOYmNcGaytwQR92c-0-65cfe4dbcd10107ec3077b4dc5e6b1ca)
图3-68
6. 后期效果
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,这会增强显示后期效果,但只提供有限的支持Cinema 4D的后期效果。
7. 投影
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,在场景中实时显示灯光阴影的效果,如图3-69 所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-01.jpg?sign=1738881867-B3uTctmU2uzIcuz9omvV9digLsfdyfro-0-df212618d49f6742067f5fb6f6b8b267)
图3-69
8. 透明
开启“增强OpenGL”选项后,该选项被激活,在场景中实时显示物体的透明效果,如图3-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-02.jpg?sign=1738881867-Z2v1WecrFF36WF0MDpfiOk2vK3tp6QiY-0-ea26b3d242e35147764b66d009fd0f03)
图3-70
9. 背面忽略
开启该选项后,在场景中物体的不可见面将不被显示,如图3-71所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-03.jpg?sign=1738881867-vWtuhdbFRtDwpCKEeyiYpAabc8ploWjq-0-ee07579b010a367ce298c311c6f60eed)
图3-71
10. 等参线编辑
开启该选项后,所有对象的元素(点、边、多边形)将被投影到平滑细分对象上,这些元素可以直接被选中并影响平滑细分对象,如图3-72所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-04.jpg?sign=1738881867-lGhh4IngnFacFknmLy4TvrwPIRdTuXbr-0-6a4ff1c6b7747f343e72346ac05ae4b4)
图3-72
11. 层颜色
对象被分配到一个层里后,可以在编辑器中查看各层的颜色,如图3-73所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/044-05.jpg?sign=1738881867-e7pVqB4e0EwqGqhQBx9c5U4Ly9CkiR1P-0-f9cd2aa6b5eb08361417a9a850bd67d5)
图3-73
12. 显示法线
开启该选项后,在场景中物体的面法线将被显示,如图3-74所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-01.jpg?sign=1738881867-cqCo9VEPwejrKTmL6rqfx0WAKlWiHNxM-0-ef46f28d7aec453e301adbc27c74945e)
图3-74
13. 显示标签
启用该选项,物体将使用显示模式定义的显示标记(如果存在)。对象没有显示标签,将继续使用视口的阴影模式。
14. 纹理
开启该选项后,在场景中物体的材质纹理将被实时显示,如图3-75所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-02.jpg?sign=1738881867-mKwfZd1KWDptHoa68GSP9fJIWiL0lvQ3-0-6876480762962caeb88c2129b63e9744)
图3-75
15. 透显
开启该选项后,在场景中物体将被透明显示,如图3-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-03.jpg?sign=1738881867-ka7Pga7fAQ4qOt5pPHB18lLBbooOPads-0-28cb51fb8c6d905ff21c964391e1f0b3)
图3-76
16. 默认灯光
执行该命令后,弹出默认灯光面板,可以按住鼠标左键拖动来调整默认灯光的角度,如图3-77所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/045-04.jpg?sign=1738881867-h46elfJlHsbnsd7erVleY1BODPW776wX-0-a44e6f1f400e259cef3aa66181f9a988)
图3-77
17. 配置视图
可以通过执行该命令来对视图进行设置,包括物体的着色方式、显示方式等,以及背景参考图的导入。
18. 配置全部
该命令的功能类似于“配置视图”命令,不同的是它可对多个视图进行设置。
3.5.5 过滤器
几乎所有类型的元素都能通过“过滤器”菜单中的选项在视图中显示或者隐藏,包括坐标轴的显示与否,如图3-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-01.jpg?sign=1738881867-iG8jRwz7JYQRKdVRVYrru3BpXD8s9dnN-0-8b1de2b88a1444629ed8e3e9105935d4)
图3-78
取消勾选某种类型的元素后,场景中的该类元素将不被显示。例如,取消勾选灯光,场景中的灯光将不被显示在场景中。
3.5.6 面板
面板菜单中的命令用于切换和设置不同的视图排列布局类型,如图3-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-02.jpg?sign=1738881867-Dymzv99uuMr9auib62Joig2kiT80QlDa-0-3304876853e9ac06434622dcf3931057)
图3-79
1. 排列布局
可执行该下拉菜单中的命令来切换视图布局,如执行排列布局>双堆栈视图布局,如图3-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-03.jpg?sign=1738881867-mhUJGSa26nRmS6Wrt89trf65lFBez1R4-0-34813c861fea858b1465c43db87dab89)
图3-80
执行排列布局>三视图顶拆分视图布局,如图3-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-04.jpg?sign=1738881867-oqhAMNh7Xf6RVDnwKNhwBwDhYqLwb4gn-0-7177517c0b6994785983f3d0a6883440)
图3-81
2. 新建视图面板
可以执行该命令来创建一个新的浮动视图窗口,还可以多次执行,创建多个浮动视图窗口,如图3-82所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/17A002/13311755005180706/epubprivate/OEBPS/Images/046-05.jpg?sign=1738881867-kAYP2JErCf7Wnh7WdNlxM6pUjWsYc7JB-0-e975ba1090f0d812e8da882c87300473)
图3-82
3. 切换活动视图
执行该命令可以使当前视图最大化显示。
4. 视图1/视图2/视图3/视图4/全部视图
执行该命令可以在视图1(透视图)、视图2(顶视图)、视图3(右视图)、视图4(前视图)和全部视图之间切换。