
知识储备
知识点一 电视制作行业的规范视频格式
市场上流行的后期制作软件很多,例如After Effects、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、Avid Xpress等,令人应接不暇。同时,影视技术更新也很快,如何选用合适的软件确实让人头痛。要想选到合适的软件首先应当了解相关知识,后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。After Effects擅长视频合成,支持从4×4到30000×30000像素分辨率,可以精确定位到一个像素的千分之六,特效控制等功能非常强大。而Premiere在非线性编辑领域同样具有突出优势。After Effects和Premiere来自同一家公司,协调性极好。其次,必须紧跟市场的发展需求,因此,应尽量选用最流行、潜力最大的软件。众所周知,Adobe解决方案早已成为数码成像领域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均为业界标准。作为Adobe旗下的软件,After Effects和Premiere同样具有IT人员所熟知Adobe风格界面,降低了学习难度。同时,它们在导入Photoshop、Illustrator等图像文件时,具有得天独厚的兼容性优势。因此,综合考虑,采用After Effects+Premiere模式开展影视后期制作的学习最为合适,当然,要想成为从事电视包装特效的制作者,还必须掌握以下知识。
1 中国电视制作采用的制式
PAL制式是由原西德在1962年制定的彩色电视广播标准,它克服了NTSC制式因相位敏感造成的色彩失真的缺点,中国、德国、英国、新加坡、澳大利亚、新西兰等国家均采用这种制式。PAL制式是电视广播中色彩编码的一种方法,全名为Phase Alternating Line逐行倒相。除了北美、东亚部分地区使用NTSC,中东、法国及东欧采用SECAM以外,世界上大部分地区都是采用PAL制式。PAL制式由德国人Walter Bruch在1967年提出,当时他是为德律风根(Telefunken)工作。“PAL”有时亦被用来指625线,每秒25帧,是一种奇场在前,偶场在后的电视制式。标准的数字化PAL电视标准分辨率为720×576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4∶3,像素比为1∶1.09(After Effects CS5之前版本的像素比为1∶1.067)。
由于PAL制是隔行扫描,一帧动态图像由两幅隔行画面组成,即PAL制的场频为50,这也符合我国交流供电的频率——50Hz。使用隔行扫描,画面的扫描包括上场和下场(又称奇数场和偶数场),起始扫描线的上下取决于采集的素材视频板卡。
2 常用数字色彩模式
PAL制,这种制式用U、V色差信号分别对初相位为0°和90°的两个同频色副载波进行正交平衡调幅,并把V分量的色差信号逐行倒相。这样,色度信号的相位偏差在相邻行之间经平均而得到抵消。这种制式的特点是对相位偏差不甚敏感,并在传输中受多径接收而出现重影彩色的影响较小。
电视色彩由三原色,即红、绿、蓝组成,满足电视制作要求的色深位数是8位(8 bit),也就是一种颜色的饱和度要分为2的8次方等级,即256级。那么三种颜色组成的电视信号也就是3个8位通道,就是我们通常所说的24位(24 bit)色彩。由于制作需要,电视制作中还有一个Alpha通道,这个由黑白色彩组成的通道也占有256级,8位色深。因此含有Alpha通道的素材,一般称为24+8,即32位(32 bit)色深素材。
根据制作需要,采集的素材还有可能是每通道占10bit。这种素材就需要使用能够识别和给予大于8bit色彩空间的软件进行操作,否则这些高质量素材在制作过程中将受到损失,导致质量和普通8bit素材无异了。合成软件一般根据素材,可以分为8bit、16bit以及32bit。这里的bit数依旧指的是单个通道的色深。由于现在电视传输受硬件的限制,目前普通电视观众在家中看到的电视节目只能是8bit,而高于8bit色深的素材的意义,就是在电视节目制作中,可以尽可能高地保证图像还原,方便软件识别信号,减少制作中的损耗,如抠像素材等。
摄像机的模数转换量化bit数和刚才提到的制作色深bit数无关,摄像机的模数量化bit指的是摄像机CCD感光的三色模拟信号,转化为数字记录信号时的采样精度。当然数值也是越高越好,以前一般为8bit转换,现在数字摄像机为10bit,目前更有12bit的数模转换摄像机出现。由于受传输记录的限制,通过摄像机棱镜分光后的三色信号量化为数字信号后,并不直接以电视三原色进行记录,而需要转化为亮度和色差信号,即YUV信号。同样进入摄像机记录部分的三原色信号,转化为磁带记录信号时的采样率,一般可以分为四种,4∶4∶4、4∶2∶2、4∶1∶1和4∶2∶0,这些采样率就是指“亮度”和两组“色差”信号之间的采样比例。其中4指的是对画面全像素进行采样,而2和1则代表对全像素的1/2或者1/4进行采样量化。
由于生产公司不同,几家大的摄像机生产公司都有自己的磁带格式,同样是标清数字格式,索尼有DVCAM、BETACAM SX、MPEG IMX、DIGITAL BETACAM;松下有DVCPRO、DVCPRO50; JVC有DIGITAL-S。不同厂家之间的磁带格式互相不兼容,只有相同公司的录放设备之间才可以兼容回放,但也不能兼容记录。
3 高清晰电视工作格式
高清数字电视信号HDTV(High Definition Television,高清晰度电视),画面的比例是16∶9。现在国际上通用的标准制式有很多种,在中国的电视制式当中,目前经常接触的有三种,分别是720/30p(1280×720p,每秒30帧逐行扫描)、1080/50i(1920×1080i,每秒50场隔行扫描)、1080/25p(1920×1080p,每秒25帧逐行扫描)。我国广电总局所规定的高清数字信号广播电视播放标准为第二种,即1080/50i(1920×1080i,每秒50场隔行扫描)。
制式中包含隔行扫描信号和逐行扫描的信号两种,目前在高清的制式中,就有逐行扫描的格式。为了区分,一般在讨论电视格式的时候,后缀会加上“p”或者“i”。其中加“p”的就是逐行扫描电视信号,加“i”的就是隔行扫描电视信号。
与标清一样,高清信号依然存在着不同的编码。我们常说的小高清(也就是HDV)就是和标清BETACAM SX、MPEG IMX一样采用“MPEG-2帧间压缩技术”的格式。而用于广播级的高清格式,如索尼的HDCAM、松下的DVCPRO HD都沿用了DV帧内压缩技术。当然,高清信号中还有松下的D5 HD无压缩数字分量格式存在。
在HDV制式中,有两种类型的高清晰录制体系。第一种为720p规范,逐行扫描信号,分辨率为1280×720(像素比为1∶1);另一种体系为1080i规范,隔行扫描,分辨率为1440×1080(像素比为1∶1.33)。
4 电视像素比
前面的内容中已经接触到了像素比的概念。电视播出的每帧画面都是由像素构成的,以国家广电总局所规定的高清数字信号广播电视播放标准为范例,其像素比为画面1920÷1080≈1.777=16/9(比例),那么构成该画面的像素比例为1∶1,可视为正方形,说明其像素比例符合高清画面。以标清PAL制为例,画面大小为720÷576=1.25,而比例大小为4÷3≈1.333,也就是说,需要调整每个像素的比例大小以适应整体画面的比例大小,在After Effects CS5中,软件默认的像素比为1∶1.09,可视为长方形。在实际的项目操作中,如果没有正确调整像素的比例,则会出现画面变形。例如,比例为1∶1像素比的素材画面直接导入After Effects CS5(PAL制工程)中正圆形会变成椭圆形,如图1-1所示,左侧图形像素为1∶1,右侧图形为导入After Effects CS5 PAL制工程模式之后变形后的图形。
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图1-1 像素比对照图
知识点二 影视后期制作工作流程
1 商业影视制作工作流程
从商业角度来说,每一个项目首先要做到的就是了解客户的需求、帮助客户满足他们的需求,在经过项目初期沟通并通过了比稿等流程,再与客户达成项目合作的共识后,就可以正式进入制作流程。商业影片的基本流程可以大致分为以下几个环节:前期创意、脚本、故事板(Storyboard)、制作计划、前期拍摄准备、中期拍摄和数字特效(三维制作、二维制作、影视特效等)、后期剪辑合成、影片输出、平台播放等。每个环节都要与客户进行紧密沟通,各个环节的顺序不是一成不变的。
下面以某上市公司的企业宣传片为例,具体了解商业影视片的前期沟通流程。首先需要了解项目的背景与客户的要求以及该片的用途,该公司设立在公司园区内650平方米的展示厅预订在三个月后开放,主要面对人群是直接客户。展厅内部有6个主要业务的展示区,还有洽谈区和休息区。展厅入口处需要播放公司形象片(片长1~2分钟),包括公司的大致介绍和整个公司不同产业在全球的覆盖率,客户希望用世界地图的概念表示,目的是让入场的人对公司有大概的了解,引起人们的好奇心,片子要有冲击力,要“亲切、震撼、好奇,体现高科技感”。在充分了解客户的需求后,开始进入正式的比稿流程。首先进行前期创意文稿,如表1-1以及图1-2至图1-5所示。
表1-1 创意文稿
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图1-2 脚本范例
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图1-3 脚本故事板范例
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图1-4 故事板范例
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图1-5 制作进度表范例
2min宣传片策划方案
一、导言:超越自我,挑战极限
“超越自我,挑战极限”是东方通信的企业精神。
作为一个3G时代的龙头企业,东方通信正引领一种潮流;
作为一个有着50余年发展史的企业,东方通信正把梦想定格在历史的坐标上;
作为一个有着完整解决方案的企业,东方通信的触角正不断向世界延伸;
作为一个高科技的企业,东方通信连接未来与现实,携时间同行。
我们试图寻找一种载体,既能体现她的企业精神,又能完好地承载这几大块内容,于是,我们想到了时空。
二、载体:时空
穿越时空,我们感受到一种活力四溢的力量正引领着新的潮流。
透过时空的星云,我们看到一行行跳动的数字以及鲜活的历史被定格。
浩瀚地球,穿梭在时空隧道,不同的业务在我们面前围绕,引导我们展读每一个解决方案。
携时间同行,有一种力量正穿越时空与未来对接。
2 After Effects CS5软件工作流程
After Effects是一款非常优秀的影视后期特效合成软件,应用范围广泛,After Effects CS5版本通过对其自身的整合以及多项新的功能的推出又将视频特效合成提升到了一个新的高度。借助After Effects CS5软件,可以使用各种工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果,这些工具可节省时间并实现无与伦比的创造。
After Effects CS5工作范围非常广泛,常见的工作范围包括影视广告、宣传片、影视剧、多媒体、栏目包装、专题片等视觉动态作品的制作,甚至包括了图片、Web等格式范围。虽然播出的平台以及用途不同,但其工作的基本流程相似,大致为创建项目、导入素材、剪辑、后期特效处理、修改图层属性以及影片镜头输出,而一般整个项目成片的剪辑与音效、字幕等工作会使用其他专业的剪辑软件来完成,与After Effects CS5可以完美结合的软件是同公司出品的Premiere Pro CS5软件。在本书后面的各个任务中我们将根据After Effects CS5的基本制作流程完成各项工作。
综合本文以上内容所述,影视后期工作流程概要如图1-6所示。
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图1-6 影视后期工作流程概要
知识点三 After Effects CS5 软件初始化设置
After Effects CS5涉及的范围广泛,可以处理的视频格式多种多样,在初次运行软件和每次处理不同工作项目的时候,首先要做的工作就是初始化设置,将软件默认的一些参数修改至符合当前工作的需求,具体操作如下。01
01 启动软件After Effects CS5,关闭引导页面进入工作界面,选择【Edit】>【emplates】>【Render Settings Templates】命令,弹出【Render Settings Templates】(输出渲染设置)对话框,如图1-7所示,【Defaults】选项组为输出质量,值得注意的是【Frame Default】的默认值“Current Settings”为输出单帧画面,为工作界面中当前的质量。
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图1-7 【Render Settings Templates】对话框
02 单击【Settings】选项组中的【Edit】按钮,弹出【Render Settings】(输出渲染设置)对话框,如图1-8所示,设置有关“场”的信息,电视播出项目输出时必须带有“场”的信息,若无其他因素限制,选择“Upper”或者“Lower”都可以,但是要注意整条片子中每个镜头的“场”设置要一致。注意:在【Render Settings】选项组中包含【Use OpenGL Renderer】复选框,一般在镜头处理中对素材有缩放处理、或者影片要求质量比较高的时候不建议选中此复选框,另外如果硬件显卡不支持OpenGL,则无此复选框出现。
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图1-8 【Render Settings】对话框
03 选择【Edit】>【Preferences】>【General】命令,弹出【Preferences】对话框,此对话框用于After Effects CS5的全局设置。此对话框中,有几个子菜单必须要注意,如图1-9所示,首先是关于【Import】项的设置,在【Sequence Footage】中将输出序列帧数30改为25以符合PAL制标准,单击【Next】按钮或者直接单击左侧菜单进入下一选项的设置。
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图1-9 【Preferences】对话框
04 在左侧菜单中,单击【Media & Disk Cache】选项,选中【Disk Cache】一栏中的【Enable Disk Cache】复选框,在弹出的对话框中选择硬盘的位置用以设置虚拟缓存,After Effects CS5的内存要求最小2GB,内存越大运算的效率越高,而虚拟缓存的设置可以提高运算的效率。虚拟缓存可以根据硬盘空间的情况选择,为方便统一管理可以建立一个新的文件夹,文件夹的命名尽量避免使用中文,如图1-10所示。
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图1-10 虚拟缓存设置
05 在左侧菜单中,单击【Memory&Multiprocessing】选项,在【Memory】一栏中可以设定内存使用分配,原则上内存的分配留给除运行After Effects CS5软件以外的内存不少于1.5GB,如图1-11所示。内存越高则软件的运算速度越快。
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图1-11 内存分配设置
06 以上内容就是After Effects CS5的基本初始化设定。另外,每建立一个新的项目,还需要有项目工程文件的设置,本书后面的各个任务中会逐渐接触到。