![热能工程与先进能源技术仿真与设计](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/336/25793336/b_25793336.jpg)
2.8 通过二维对象创建三维模型
在COMSOL中,通过拉伸、旋转等操作,用户可以将二维几何结构创建成三维几何结构。下面介绍将二维几何结构创建成三维几何结构的操作方法。
2.8.1 拉伸
在COMSOL中,用户可以通过选定对象,并沿着指定的方向及指定距离拉伸出三维几何结构。下面介绍拉伸的操作方法。
第一步 启动COMSOL软件后,在Model Wizard窗口中的Select Space Dimension列表中选择3D按钮,然后单击Finish(右上角的小旗)。进入主界面后,右击Model Builder窗口中的Geometry 1,在弹出的菜单中选择Work Plane选项,创建二维工作面,如图2-89所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00078001.jpg?sign=1738927194-p4ELy95Y42K9V7y6WUHNf3iZ94jC8I30-0-7d6f48b3fbfbea44e77474d4241b9408)
图2-89 创建二维工作面
第二步 右击Work Plane 1下的Geometry,创建宽1m,长4m的矩形。
第三步 右击Model Builder窗口中的Work Plane 1选择Extrude,如图2-90所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00078002.jpg?sign=1738927194-0rGzJ06j8y6P1Peeg2v2cwV2pfTFVGsC-0-fb6c9392b953d9680e97f5e014872342)
图2-90 选择Extrude命令
第四步 在Settings窗口中的General部分选择要拉伸的二维几何结构,在Distances from Work Plane所对应的方框中输入拉伸距离2,取消Reverse direction前的选项(改变拉伸方向),如图2-91所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00079001.jpg?sign=1738927194-BksDTGxgEYxuksjrwu6CUntyvpl9nnVU-0-b078e1e23b5112f7f1da063bc10341e1)
图2-91 选择拉伸对象
第五步 单击Build Selected,完成矩形拉伸操作,如图2-92所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00079002.jpg?sign=1738927194-gHQf7h4smyta2KGhPecQzsCJzTImoPHa-0-3ff41b7e869e46d861010eed2c6b080f)
图2-92 矩形拉伸结果图
2.8.2 旋转
在COMSOL中,用户可以将二维几何结构绕指定轴旋转出三维几何结构。下面介绍旋转的操作方法。
第一步 启动COMSOL软件后,在Model Wizard窗口中的Select Space Dimension列表中选择3D按钮,然后单击Finish(右上角的小旗)。进入主界面后,右击Model Builder窗口中的Geometry 1,在弹出的菜单中选择Work Plane选项,创建二维工作面。
第二步 右击Work Plane 1>Geometry,在弹出的菜单中选择Import。
第三步 在Settings窗口中的Import部分,单击Browse,打开文件2-11.mphbin,然后单击Import,如图2-93所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00080001.jpg?sign=1738927194-c3V0w7bNXw9ZDYVKXJS61dj4xhEyZ5k5-0-4ac0ef840304dd5fbc8897660f95f99f)
图2-93 插入几何图形
第四步 右击Model Builder窗口中的Work Plane 1选择Revolve,如图2-94所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00080002.jpg?sign=1738927194-xIyYpQ76AsAEbC0glCU59ELjF1FeeA30-0-6ef63a21423c684ab5b6328167613e65)
图2-94 选择Revolve命令
第五步 在Settings窗口中的General部分选择要旋转的曲线,在Revolution Angles部分确定旋转角度,在Point on the Revolution Axis部分确定旋转轴通过的点坐标,在Direction of Revolution Axis部分确定旋转轴方向,这里都取默认值,如图2-95所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00081001.jpg?sign=1738927194-CWNUUQyOhKFvlShT8FfqCKgsm3Z4AFuh-0-bfbcc10b142abbb8809d71cb2f4a7f2b)
图2-95 设置旋转参数
第六步 单击Build Selected,完成曲线旋转操作,如图2-96所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/C43D1B/14262440405013106/epubprivate/OEBPS/Images/img00081002.jpg?sign=1738927194-v6TZ3T84MuB5lfcRbrfr4rYieR6CX7S7-0-d46294dc2c84f0f4880db9ca377f22ab)
图2-96 旋转操作结果图