3ds Max影视动画角色设计技法教程
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1.1 角色动画概述

本章节中主要的内容是以理论阐述和历史演绎的方式把角色动画从无到有、从小到大发展的一个过程向大家展示,同时介绍一些角色动画的项目工作流程和一些基本的技术手段。

① 每个人都有丰富的想象力,当想象力发挥作用的时候,身边的任何东西都可以成为一个角色,比如喝水的杯子、睡觉的枕头、吃饭的碗筷、小区里的小猫小狗,还有摆在案头的玩具等,都可以展现丰富而奇妙的故事情节,如图1-1所示。

图1-1

② 角色动画里所要用到的技术点虽然都很重要,但是所有的这些技术点,例如,建模、表情、骨骼的设计和绑定、UV结构、材质、关键帧、动力学等。要想充分发挥作用,形成一段出色的动画,动画师必须对这个角色所处的环境、角色心理、剧情的上下关系,角色与角色、角色与场景之间的度量与比例等要素有比较全面的体察才行。为什么在这里特别强调“体察”这个词,因为这个词强调的不仅是细致入微的观察,更突显的是一种思考的能力,如图1-2所示。

图1-2

③ 作为动画创作人员,在日常的工作中会遇到各种各样的问题。就像医生,没有一个病人会按照书上写的那样去生病,所以动画师将要解决的问题也不会和书上教的一模一样。让动画师在各种角色动画的工作中不断突破完成优质作品的要诀除了技术以外,更重要的是观察和思考的能力。接下来本书中,将在讲解技术的同时去为每一位读者讲解观察和思考的要领,如图1-3所示。

图1-3