![Unity 5.X从入门到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/711/26178711/b_26178711.jpg)
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5.1.1 导航窗口
运行Unity 5.0应用程序,此时弹出导航窗口。导航窗口主要由两部分区域构成,左下角区域为Unity常用网站链接,在这里可以获取Unity官方相关的网络资源,包括Unity社区、在线文档与相应教程。其他部分为项目专区,可以在这里新建或打开已有的项目工程,该界面同时包括用户最近打开的项目工程列表,如图5-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/633A34/14615852204530106/epubprivate/OEBPS/Images/img00051002.jpg?sign=1738832236-tNdVyTbXaSQLiNE9DgrpOYPsTb6tbLvy-0-7064a4e837a83c1896c2570b3e8e6dae)
图5-4 Unity 5.0导航窗口
在导航窗口的右侧单击New project按钮,设置新建项目工程名称为3DRocks,并设置相应的工程保存路径(注意:Unity虽然支持中文路径但是建议用户还是以英文路径来作为存储路径,此项目的案例存储路径为D:\Unity 5.0Projects)。接着选择项目模板为3D类型(注意:该设置可以在项目中随时更改),单击Asset packages按钮(见图5-5),此时弹出Asset packages资源包列表,如图5-6所示,可依据项目的需求选中所需资源包,例如选中Characters角色控制器后可在项目中集成Unity自带的角色控制器。由于本项目不需要引用资源包,所以单击Done按钮返回新建项目工程窗口。最后单击Create Projects按钮完成Unity项目工程的创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/633A34/14615852204530106/epubprivate/OEBPS/Images/img00052001.jpg?sign=1738832236-Tg8rROuNu8Z5Q284wQuVEkj4tTqWvaRz-0-55060c86bc8dab10e7355c59b6a8cdea)
图5-5 Unity 5.0中新建项目
![](https://epubservercos.yuewen.com/633A34/14615852204530106/epubprivate/OEBPS/Images/img00052002.jpg?sign=1738832236-jsOnQxk2LzKAej4SacEFX9HnSTvEj251-0-1371381f11a80024d1beeb3bbd2a9217)
图5-6 Asset packages资源包列表