![iOS开发:从零基础到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/796/26793796/b_26793796.jpg)
第5章 Objective-C语言特性
5.1 代码块
5.1.1 Block简介
代码块(Block)是从iOS 4开始引入的一个新特性。Block是对C语言的一个扩展,在Objective-C中完全支持。Block在现在的iOS开发中使用越来越普遍,因为Block使用起来非常强大,简单来说,Block就是封装了一组代码语句的对象,可以在任何时间执行。
1.Block简介
Block在官方文档中的定义是这样的:Block块是封装工作单元的对象,是可以在任何时间执行的代码段。其本质上是可移植的匿名函数,可以作为方法和函数的参数传入,可以从方法和函数中返回。
Block是对C语言的一种扩展,它并未作为标准的ANSI C所定义的部分,而是由苹果公司添加到语言中的。Block看起来更像是函数,可以给Block传递参数,Block也可以具有返回值。
在iOS 4以后,越来越多系统框架的API在使用Block。苹果对于Block的使用主要集中在以下几个方面:
- 完成处理(Completion Handlers);
- 通知处理(Notification Handlers);
- 错误处理(Error Handlers);
- 枚举(Enumeration);
- 动画与形变(View Animation and Transitions);
- 分类(Sorting);
- 线程管理(GCD/NSOperation)。
2.Block的定义与调用
块是以插入字符^开头,后面的一个括号内表示块所需要的参数,最后面的大括号中是块主体,最后以分号结束,如下代码所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T127_15227.jpg?sign=1738889867-vjXobFE3ksnfvNeXQXI1Um1eUaT5Y9Nd-0-b257a03515fcb4ff8aa45e30d750e487)
同时,也可以将这个块赋值给一个变量printBlock,声明方式如下。其中,变量printBlock就是指向代码块的指针。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T128_15363.jpg?sign=1738889867-yfHvY35aWEQlAXDEQu1TfyheXmjZbWXU-0-3a4b521fd45e0c8e90a0ca68fc075cb2)
如下代码,定义了一个变量printBlock,这个变量指向一个Block,Block位于等号右边。这个Block执行时,需要提供一个int型的参数,同时会返回一个int型的返回值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T128_15365.jpg?sign=1738889867-TxnzBQ9bXB6XonRkExoMmHR3UBqgNbqs-0-ddc85fed1d60ee3ce76d4097e0808ee0)
当需要调用已经定义的Block时,可以使用如下方式,和函数调用十分类似。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T128_15367.jpg?sign=1738889867-rJGlAtih8emOJVdINdyi19veooMVzpLX-0-196e3396312655c8f13a1204c5bead5d)
3.把Block声明为类的属性
由于Block就是一个存储了一段代码的对象,因此,也可以把Block设置为某个类的属性。Block属性与其他类型的属性,如NSString、NSArray,没有什么本质区别,都可以使用点语法来对属性进行取值和赋值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T128_15369.jpg?sign=1738889867-GvvukZ04tXuk8uxeVEZUiTyf7IBSBv2v-0-46a851f85aa1df3593dfd42b1d7b9ad6)
注意:当声明一个Block类型的属性时,需要使用属性关键字copy。
在下面的示例代码中,添加了两个Block属性,在程序运行过程中,为两个Block属性进行赋值,即指定了一段代码,然后调用执行Block中的代码。
- 新建一个Single View Application工程,在ViewController.h文件中,声明两个Block属性。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T128_15371.jpg?sign=1738889867-LIeCitn5x1Viy9GrKfzd1yA6pD7yBzCt-0-e67d79b07baac788bf4cf2a0c4ee4b46)
- 在ViewController.m文件中,通过点语法为两个Block属性赋值,然后再调用Block中的代码。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T128_15373.jpg?sign=1738889867-efjYzQeu9sGxoLfehQhzqCXQtG7A8MwS-0-1eef5cb9df54389ece017ca66a11846e)
运行结果如图5-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P129_15493.jpg?sign=1738889867-smkz8YKOMmdBTKGf7iEsIo7Yh7MJBmDr-0-de4c9a0e454aa2db8e17ba52bd3150e7)
图5-1 运行结果
5.1.2 Block的参数与返回值
定义Block时,可以对Block的输入参数以及返回值的类型进行定义。可以有输入参数,也可以没有输入参数;可以设置一个输入参数,也可以设置多个参数;可以有返回值,也可以没有返回值。
1.无输入参数+无返回值
这种形式的Block,无须任何输入参数,并且无返回值,一般都是在该Block中完成一些动作。例如在UIView类中定义的animateWithDuration:animations:方法,当调用该方法时,在指定的时间(duration参数)内,完成Block((void (^)(void))animations参数)中定义的动画播放。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T129_15498.jpg?sign=1738889867-pPhmPthBSS4WyrE3QGHEiHONuzNsKWJ1-0-01faf940e50f9d9d84a5551ab2c7cc48)
这里也可以自定义一个无输入参数、无返回值的Block,如下所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T129_15500.jpg?sign=1738889867-DHLWit9ZXmn9Ac4QeKI4tRAFKLYJwrlG-0-aedc25925b165758503af37d5a59cafb)
运行结果如图5-2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P130_15602.jpg?sign=1738889867-qUSG3nlewk7MhZ6x9F6aJokgV3SDnKNa-0-61e667709b25590c3a6ddc4f6f4cc8bd)
图5-2 运行结果
2.有输入参数+无返回值
这种形式的Block,有输入参数,但无返回值。一般都是在该Block中根据输入参数完成一些动作,例如,在AFNetworking框架提供的如下方法,需要传入3个Block参数。当获取到网络反馈的数据后,会调用一个Block,该Block没有返回值,但是存在两个参数,其中一个是从服务器获取的数据(responseObject)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T130_15606.jpg?sign=1738889867-Wt7ceLlfznmFJh0OftxaJTtjgTyzrZs6-0-436aa0ffb46a87ae33d038c7e745dbb2)
这里也可以自定义一个有输入参数、无返回值的Block,如下所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T130_15608.jpg?sign=1738889867-amnevM4K2KS8q846NnbSWELCfvAmVbir-0-69af19516d6ed7686b06ca2a3ef556da)
运行结果如图5-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P130_15610.jpg?sign=1738889867-sWidwj1ihyC7ToxEOTapDcd95GVPaytG-0-a4cb563c04191b0bdb3c7e8c875562a0)
图5-3 运行结果
3.有输入参数及返回值
Block中可以既有参数也有返回值,此时,需要在Block封装的代码中根据返回值的类型要求提供Block的返回值。例如,下方的示例代码中,blockWithOutputAndInput返回的是参数的平方(inputNum*inputNum)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T131_82846.jpg?sign=1738889867-qPUhcyENnVrPjzGJIZ1zReGRFJGHkYoa-0-fe99f298d07d0ef4c2757ceae4b4e6a3)
运行结果如图5-4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P131_15753.jpg?sign=1738889867-xPGaN05VxXaKZEd9DvI3nIGf1TD1dBgv-0-9d0b79e0c1a3d5e094fb2117fd5526af)
图5-4 运行结果
4.有多个输入参数
在Block中可以定义传入多个参数,多个参数之间使用逗号进行分隔。下面的示例代码中,Block需要传入两个Double类型的参数,这两个参数相乘后的乘积作为返回值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T131_15757.jpg?sign=1738889867-QRLXNcgcFnkCaLNulqUqBNz1V3D1EJ6q-0-8640d3a5b63e2f5f485ae639364cddf1)
运行结果如图5-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P131_15759.jpg?sign=1738889867-UylUM0FTqbeMkwxxFqfUrv4R03F4NHfE-0-a16294fc53984c07e2d657799b0ae406)
图5-5 运行结果
5.无输入参数+有返回值
最后一种情况是无参数有返回值的Block。如下所示,定义了一个Block,其没有参数,但是会有int型的返回值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T132_15892.jpg?sign=1738889867-hfEz4KQddU1xPtYSOce4TdVn5xDV6H3H-0-f5be2821aed27805bf70f44a91ffa6cf)
运行结果如图5-6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P132_82847.jpg?sign=1738889867-pLyWZhmiEWYWUA04hP7NZ1MhDj2ukD2m-0-0fe32d086043c9464a31388101996bd0)
图5-6 运行结果
5.1.3 操作Block外部的变量
在使用Block时,有时会涉及修改Block定义之外的对象,为了能够修改定义在Block之外的对象,必须在该对象声明时,添加_ _block关键字(两个下划线)。
1.访问Block之外的变量
如果在一个方法中声明了Block,那么Block中也可以访问在该方法中定义的变量,前提是该变量的定义在Block定义之前。如下所示,定义了一个int型的变量i,在名称为beginBlock的Block中,可以访问i值。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T132_15899.jpg?sign=1738889867-SDwFtK8J3Yr4uhy8pYErtjA3Jzoy0nVQ-0-b1acbc0b161ba275d772891cf232168f)
在上述代码中,Block可以访问i的值,但是当i值发生改变的时候(i=200),再次调用Block打印的还是原来的i值(100)。也就是说,在Block定义时,会“捕捉”一次Block中使用的对象i,当i发生变化的时候,不会影响已经“捕捉”到的值。
上述案例的运行结果如图5-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P133_15995.jpg?sign=1738889867-ON7Az1xEm9AdfTyVs9pZccC0ztFCBSWB-0-869a53a083be7e5a76021a0882ce4516)
图5-7 运行结果
同时需要注意的是,此时在Block中是不能对i值进行修改的。假如修改Xcode会报错,如图5-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P133_82849.jpg?sign=1738889867-lM7r4Y17Wtw21ilGwGxZVjmsDDB7rcHo-0-74987279b7bf20df04716aa8153f80fc)
图5-8 程序报错提示
2.修改Block之外的变量
在Block中,假如需要更新在Block之外定义的变量,那么在定义变量时,必须加上_ _block关键字(两个下划线)。如果这样定义,以上面的代码为例,当i的值发生变化时,Block中“捕捉”的i值会随时变化。这个在实际开发中比较常用,如下所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T133_16003.jpg?sign=1738889867-7dZHqvr9yHs55cm1yDqE6mCRVwbdMcnl-0-1051146b1ecefe4ba60f64571a233cf9)
运行结果如图5-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P134_16112.jpg?sign=1738889867-ZYKr661O3DitvV2urFWErSkfLv8YAchp-0-3d1421bf7eda108410e70b86e196cb93)
图5-9 运行结果
同时需要注意的是,此时在Block中可以对i的值进行修改,并且编译器也不会报错,如下所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T134_16116.jpg?sign=1738889867-VdAfFIMEvm2ruV2QDnLvvY63cjKt3nF5-0-22cbe0aa70466c16854306a1acbb6ec2)
运行结果如图5-10所示。可以看到,每次执行Block后,i值都会在Block中修改为200,因此最后打印的i值是200。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P134_16118.jpg?sign=1738889867-fckyq1PIJpFjfUC9y2JN8PNzKauCpLng-0-e98f03d89c14bb38c9e7683ce5b0cf34)
图5-10 运行结果
5.1.4 Block回调
在iOS的开发过程中,Block的回调使用非常普遍,也是Block的重要用法之一,在使用过程中经常可以用于替换代理的实现方法。例如,当一段动画播放完成后,执行一段代码,当得到请求的网络数据后,执行一段对数据的操作代码等。这些场景中,都使用到了Block的回调机制。Block的回调机制,可以使代码的编写变得十分清晰,提升了代码的可读性。
当需要定义回调Block时,通常情况下可以按照如下步骤进行:
- 定义带Block参数的方法。
- 设置Block的回调时机。
- 定义Block中需要执行的操作。
下面通过一个实际的例子来实践一下Block的回调实现方法。
- 创建一个Single View Application类型的工程。
- 定义带Block参数的方法。创建一个Task类,继承自NSObject。在Task.h文件中,添加如下的方法,在该方法中,设置一个Block作为参数。其中,(void(^)(void))表示为一个没有参数和返回值的Block。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T135_16229.jpg?sign=1738889867-DJVTahZPmXuSwXzxX5UWgBpotauxYvQt-0-41ad235ca5e04d39514b26484fb58fce)
- 设置Block的回调时机。在Task.m文件中,实现该方法。下面的代码中,当方法被调用时,会打印一行Log,提示任务开始。3秒后,会调用Block中的代码。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T135_16231.jpg?sign=1738889867-TnQsQ0f7OR5DbpdUHKPGRErE71jhPZr9-0-f3738c19a4ad6f1543bc92d3e67b6f18)
- 定义Block中需要执行的操作。在上面代码的实现过程中,最关键的是定义了Block的调用时机,但没有定义Block的代码内容。Block中的代码内容,可以在使用该方法时进行赋值。在工程的ViewController.m文件中,导入Task.h头文件,并添加下面的代码,当执行到Block时,打印一行日志,提示任务完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T135_16233.jpg?sign=1738889867-FN0VxZBdd1K3xygvExNTheY9edD2skIJ-0-76906f86c4b5040a8ed77afeb125905a)
运行结果如图5-11所示,通过两行日志执行的位置以及执行的时间,可以验证Block回调的使用方法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P135_16235.jpg?sign=1738889867-hsdxNNR1t0qCmFmTd9VOx1mfdDOUvT8w-0-6031d47aa4c7a41fbdc1f375ea727684)
图5-11 运行结果