![iOS开发:从零基础到精通](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/796/26793796/b_26793796.jpg)
7.3 图片控件UIImageView
7.3.1 基本使用
UIImageView是用来显示图片的UI控件,在使用过程中需要重点区分UIImageView以及UIImage的区别,另外,还需要重点掌握UIImageView的创建以及相关样式设置的操作方法。
1.UIImageView与UIImage的区别
UIImageView与UIImage对于初学者来讲比较容易混淆,因此在学习UIImageView之前,首先需要了解UIImageView与UIImage的联系和区别。
- UIImageView:这是UI控件,继承自UIView,是用来显示图片的控件,UIImageView中有一个UIImage类型的属性——image,用来存放需要显示的图片。
- UIImage:可以理解为是图片文件,文件是不能显示的,文件相当于保存在磁盘上的一堆二进制编码。UIImage的父类是NSObject。创建UIImage对象可以使用imageNamed:以及imageWithContentsOfFile:方法,区别在于需要传入的图片文件的路径不同。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T201_22755.jpg?sign=1738890984-Byz3O9OfqmJEWBLTelbttFtvvM91cwmv-0-886c26680d4e23f4daf70fa151064e74)
2.UIImageView对象的创建
UIImageView对象的创建可以使用代码以及XIB的方式创建。当使用代码方式创建时,可以使用如下方法:
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T202_22827.jpg?sign=1738890984-qAQIIe3nfpegO105DQSoTOggAY9hmd5B-0-5cab00646ae64ffbf7d4000cdd4ea603)
运行结果如图7-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P202_22829.jpg?sign=1738890984-dZLuVHGeY8rNWwg818ywLYDE2RQAicVy-0-a694bcedb8933e4a9d6cd61e855d3e91)
图7-28 运行结果
当使用XIB的方式创建UIImageView时,可以在Storyboard中添加UIImageView控件,并对其image属性进行设置,如图7-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P202_22833.jpg?sign=1738890984-Nng9y58jGuKrLVuz2SAOHjG0VXiwxpoX-0-fb8bd33bbb661037d2c6132202f51e08)
图7-29 XIB方式创建UIImageView
7.3.2 常用操作
当创建完成一个UIImageView对象后,通常情况下会对其样式进行一些定制,例如,裁剪UIImageView对象的边角,添加边框,添加手势等。
1.设置圆角/圆形头像
默认情况下,UIImageView是一个矩形,其边角是没有圆滑过渡的。在实际的开发过程中,经常需要把图片的边角设置为圆角,此时可以通过修改UIImageView的layer属性实现,如图7-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P203_22919.jpg?sign=1738890984-dBP5ApZBcwgLIgruRyQYYY0OINPibnwv-0-15fe0061d9fcbea57ca0d60997f1f253)
图7-30 圆角效果
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T203_82887.jpg?sign=1738890984-2Y1cZquPWKLIUEjfFX10SRbLhs8VKPMi-0-f0d181abe291d4b9631f5997cee4d7d8)
通过上面的方法,当设置cornerRadius的值为UIImageView宽度的一半时,最终展示的就是一个圆形的图片,如图7-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P203_22924.jpg?sign=1738890984-6xKYsMl3IXi7ajSRIgMofPFRbcVRxuGe-0-239366162f5b8e4f814b4998679c5bb5)
图7-31 圆形图片
2.设置边框
UIImageView对象创建后,默认情况下是没有边框的,可以通过修改layer的borderWidth以及borderColor来设置UIImageView的边框属性。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T204_82888.jpg?sign=1738890984-K022rerZdZeHq7EAHep3f7PZ9pQAcgoi-0-5ac066589ed3b2c182da5954ede0e934)
运行结果如图7-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P204_23031.jpg?sign=1738890984-8fxNC5KTDezwrVaym8SeaU1NAw0Kmgg8-0-a84344536e602526cf3266ad93a1eeb5)
图7-32 设置边框
3.添加手势点击事件
默认情况下,UIImageView对象是不能够响应用户交互的,这是因为在UIImageView类中其userInteractionEnabled属性的默认取值为NO。这里可以修改该属性的值,并且为该UIImageView对象添加手势后,即可响应用户交互。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T204_23035.jpg?sign=1738890984-MqM7jFTs9Ak5OJVw21VtbLhMPGZ56H2P-0-7795f7258c4c50477278ee7867c488b0)
下面的示例代码中为imageView对象添加了一个点击手势。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T204_23037.jpg?sign=1738890984-7MlSrRTnSRERc3zrnYYL48kaPGdJ6TTx-0-7ae11149dc5b8fae3e01e05450b7d94c)
7.3.3 帧动画功能
UIImageView可以支持帧动画的播放,即按照顺序播放一组图片,如果播放足够快,会有动画效果,原理同早期的胶片电影播放一致。在若干年前流行的“会说话的TOM猫”,就是利用UIImageView的帧动画播放功能实现。
1.UIImageView动画播放相关属性与方法
在UIImageView类中定义了如下与帧动画播放相关的属性和方法,通过设置这些属性和方法就可以实现帧动画的播放。
- 图片存放的数组。把所有需要播放的图片有序地放到该数组中。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23138.jpg?sign=1738890984-jWQA07U7zVpql6w70ydW8n7hd6znUH2x-0-46d014d0d8e5809394a896ba30bbd8fb)
- 动画播放的时长,默认取值为:animationImages中图片的数量*1/30。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23140.jpg?sign=1738890984-DIVFBbotzw50kyd1nNaS6bO8s3SMVXcK-0-f02f8fd8e154df249e5b4d379c17b40d)
- 动画播放的次数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23142.jpg?sign=1738890984-mbpSd82rhYTLGrU08nZzVkeIKMvFCjFG-0-8de9aafdbf1140e5d4610acabd584664)
- 动画播放与停止。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23144.jpg?sign=1738890984-VhWu4uNhJbZvzPOv2rJn1DmIyd7wbgCz-0-c331876e8bdbe12d2e1ef0c1fd61658d)
2.自动清除
由于animationImages数组会在内存中保存大量的图片,且动画播放完毕后不会自动销毁,所以会一直占用较大的内存,因此,动画播放完毕后需要自动清除该属性中保存的图片。通常的操作方式是在动画播放完成后,把该数组指向nil。
![](https://epubservercos.yuewen.com/D4B438/15253388904120706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T205_23146.jpg?sign=1738890984-BZmVDNrRfjDizI3nAlarLmgdzIMM393z-0-af4f5adf8946ea3d8aafa5361cecade4)