绝招:十年游戏营销人讲述压箱底的手艺
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第二章 调研有窍门:说调研没用,是因为你没用好它

90%的男性玩家、用户集中于北上广深、

年龄介于18-35岁……

这些信息真的对你有价值吗?

 

我们已经知道,营销是来解决竞争问题的。那么,怎么解决竞争问题?答案就是两个字——说服!

整个营销过程就是一个说服过程。这是一个与竞争对手斗智斗勇、与用户思想做博弈的过程。杰克·特劳特说:“我们需要用定位占据用户的心智。”叶茂中说:“我们要找到用户内心的冲突。”这些行业大咖的总结,其实都是为了做一件事——说服!

说服你选择购买某品牌洗衣液,因为那是不伤手的;说服你买某白金,因为别人过年都送这个;说服你玩“×民枪战”,因为这是专门为年轻人设计的枪战游戏。不管这些理由是否真的打动了你,他们这样做的目的都是一样的,就是在试图说服你:来选我!选我!选我!

图2-1 营销的目的就是——选我吧!

这就是营销!

那么,说服的前提是什么?找出这个产品的特点,然后告诉玩家吗?如果你这么想,说明你还是太年轻。虽然大多数游戏营销策划都是这么干的,但显然,他们做得不怎么成功。

我经常拿追求女孩子来做比喻。想要牵手成功,最先要做的绝对不是展示自己所谓的优点。你喜欢运动,就在篮球场约会,上来就告诉她,你是某某球队的队长,得过什么比赛的冠军?你怎么知道人家就是个喜欢运动的姑娘,万一人家是文艺青年呢?所以,三思而后行很有必要。虽然很多人貌似就是这么直接成功的,但这真不是一个正确的策略。仔细回忆一下,你会发现,成功的都是长得帅的;而长得帅的本来就是用什么策略都会成功的。策略,是给长得丑的人用的。来,我们一起干了这碗“毒鸡汤”!

因此,追求的正确方式是:先了解,然后有针对性地展示你的特点。

那么,对于了解游戏用户来说,方法也有很多。我们专业一点,称之为“调研”。