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第2章 围棋基本术语
很多爱好者在看围棋书或看电视网络围棋节目时常常会遇到一个问题,那些书中讲的、视频里说的术语“我根本就不知道是什么意思!”
没关系,看了这一章,这一切将迎刃而解!
1.打
【打吃】又叫作打或叫吃,指一方落子后,对方的某个子或某些子只剩下1口气,如果不应,下一手就会被提掉。
例 如图2-1,黑1打吃白棋一子。白棋如不应,黑棋再在A位下一子,就把白棋提掉了。
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图2-1
例 如图2-2~图2-5,黑1都属于打吃。
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图2-2
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图2-3
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图2-4
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图2-5
例 如图2-6,黑1虽然也让白×一子处于仅剩1口气的状态,但黑1自己也只剩下1口气了。下一手白棋走在A位就可以把黑棋提掉。因此黑1通常不能叫作打吃,而叫作扑(详见76页)。
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图2-6
例 如图2-7,黑1扑。
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图2-7
【反打】当对方打吃己方棋子时,己方不按照常规逃出自己被打吃的子,而是从另一个方向再去打吃对方的棋子,就叫作反打。
例 如图2-8,黑1打吃时,白2不在A位粘,而是反打黑1一子。
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图2-8
例 如图2-9,黑×打吃,白棋该怎样走?
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图2-9
如图2-10,黑×打吃时,白1如在2位粘,则白棋棋形将变得非常笨重,因此白1反打,黑2提,白3打吃,白棋构成好形。
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图2-10
【勒打】像勒住对方脖子一样反打的着法,叫作勒(lēi)打,也叫作勒(lēi)吃。勒打常常是为了封住对方。
例 如图2-11,黑1即为勒吃。
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图2-11
如图2-12,白2提一子后,黑3打吃,黑棋角上获得了利益。
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图2-12
2.提
【提】把对方的一个或多个棋子包围起来,堵住其所有的气,这样就可以把这些没有气的棋子从棋盘上拿掉了,这个动作叫作提,也叫作提子或拔。
提一个棋子是2目(对方曾用一手棋占这个点,己方提后获得这个点,一出一入为2目),一方提一个子后再填上自己的棋子,则这个点就只剩1目。
例 如图2-13,黑1提掉白棋一子。这时,黑棋一方就可以从棋盘上把白棋一子拿掉,放回白棋的棋盒里,是不是很爽?
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图2-13
例 如图2-14,黑1吃掉白棋二子,同样是提。
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图2-14
例 如图2-15,黑1提掉白棋一子。尽管这时黑棋二子处于被打吃状态,黑1提的动作也是成立的。
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图2-15
例 图2-16、图2-17中的黑1也都是提。
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图2-16
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图2-17
例 如图2-18,有哪些白子被提掉了?读者朋友们可以在图上用铅笔标一下。
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图2-18
【打拔】先打吃对方一子,待对方应(也可不应)后,再提掉这个子,这两手棋统称为打拔。
例 如图2-19,黑先,角上的棋形,黑棋怎样走可以获得利益?
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图2-19
如图2-20,黑1断吃,白2打,黑3提。黑1、3两手就叫作打拔。黑棋吃掉白棋一子,获得了利益。
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图2-20
【一气吃】一方连续打吃(使被打吃的棋子始终只有1口气),最后仍然是以打吃的手段吃掉对方棋子,叫作一气吃。
例 如图2-21,黑先,黑棋能吃掉白×二子吗?
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图2-21
如图2-22,黑1、3、5连续打吃白棋,白棋始终只有1口气,最终被一气吃。
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图2-22
例 如图2-23,黑先,黑×四子被包围了,还有办法获救吗?
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图2-23
如图2-24,黑棋只剩2口气,但黑1、3、5连续打吃后,白棋反而被一气吃,黑×四子获救。
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图2-24
【打二还一】也叫作提二还一,指的是在某些场合,当一方提掉对方两子时,对方可以立即回提一子。
例 如图2-25,黑1提掉白×二子。
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图2-25
如图2-26,这是黑1提掉之后盘面的情况。我们可以看到,黑1也只剩1口气。
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图2-26
如图2-27,接下来,白2提掉黑1一子。打二还一的过程完成。
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图2-27
【打三还一】类似打二还一,打三还一指的是当一方提掉对方三子时,对方可以立即回提一子。
例 如图2-28,黑1提掉白棋三子,白2在×位回提,完成了打三还一的过程。
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图2-28 (②=)
打二还一有妙用 巧妙利用打二还一,可以达到特殊的效果,例如用打二还一做眼或者渡过。
3.长
【长】紧连着自己的棋子向上下或横向左右延长一子就叫作长(cháng)。
如图2-29,黑棋现在向A、B、C、D四点任意下一颗子都叫作长。长是围棋最基本的下法之一。
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图2-29
另外,黑棋在被打吃的时候,向无子的方向下一个子,也可以叫作长。
例 图2-30~图2-33中的黑1都可以叫作长。
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图2-30
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图2-31
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图2-32
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图2-33
4.退
【退】在双方的棋子接触时,将被对方挡住的棋子向自己的棋子方向(或相对空旷的方向)长一路,叫作退。
例 如图2-34,黑1就是向自己的角里退。
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图2-34
例 如图2-35,黑1退,则是退向棋盘相对空的地方,也就是对方势力较弱的方向。
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图2-35
在对方冲击己方时,己方的棋子抵挡不住,也可以向后退一手。
例 如图2-36,白×冲,因为周围白棋很强,黑棋抵挡不了,所以黑1只好退,把损失降到最低。
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图2-36
例 如图2-37,白×挡,黑1是位于棋盘一路的退。
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图2-37
例 如图2-38,黑1是位于棋盘二路的退。
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图2-38
5.立
【立】紧靠着自己原有的棋子向边线行棋,叫作立,也叫立下或下立。立也可以看作是一种特殊的长。
例 如图2-39,黑1从原有的四线走向三线即为立。
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图2-39
立的作用:加强自己,威胁对方。
例 如图2-40,黑1是一路的立,它的作用是获得了一些实地,同时对白棋右边有一定影响。
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图2-40
例 如图2-41,黑1是二路的立,对局部的攻防起到很大的作用。
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图2-41
例 如图2-42,白×长,黑1二路立下,加强自己,这是角上常见的棋形。
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图2-42
立的作用:阻渡。
例 如图2-43,黑1二路立下,有效地防止白棋连成一体。
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图2-43
图2-44、图2-45中的黑1通常不能叫作立。
例 如图2-44,黑1走棋的方向虽然也是向下,但由于下方已经有白×子,因此只能叫作顶(详见51页)。
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图2-44
例 如图2-45,黑1走棋的方向虽然也是向下,但由于碰到了准备入侵的白×子,因此只能叫作挡(详见41页)。
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图2-45
立的位置:立通常是指五线以下的子向棋盘边缘长,如果位置太高,通常就只叫作长,而不再叫作立。
例 如图2-46,黑棋向A、B两点任意走一个子,都不再叫作立。
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图2-46
6.爬
【爬】黑棋在二线及二线以下沿着与棋盘边平行的方向长,叫作爬。爬也可以看作是一种特殊的长。
如图2-47,黑棋向A、B、C、D四点任意长一个子,都叫作爬。
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图2-47
爬的作用:做活。爬一般发生在低位,所以在做活中很常用。
例 如图2-48,黑1爬是这块黑棋做活的唯一手段(一块棋的死活详见第4章)。
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图2-48
例 如图2-49,黑1爬,是争取让自己活得更舒服的好手段。
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图2-49
爬的作用:连接。把两块孤棋连在一起,也常常要利用爬这一手段。
例 如图2-50,黑1爬,在白棋的压迫下于二线与另一块黑棋连上。
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图2-50
爬的作用:破空。
例 如图2-51,黑1爬,白2挡,黑3夹,黑棋将白棋的空破掉。
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图2-51
例 如图2-52,黑棋被白×扳后走在1位,叫作爬还是叫作退呢?这种情况,通常叫作退,因为黑棋受到白棋的威胁,不得已退后一步。
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图2-52
7.冲
【冲】黑1向白棋二子中间长,分开对方,叫作冲。冲也可以看作是一种特殊的长。
例 图2-53~图2-56中的黑1都是冲。
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图2-53
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图2-54
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图2-55
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图2-56
8.挡
【挡】直接阻拦对方进入己方的空,或者防止对方冲出的着法,叫作挡。挡是一种维护己方利益的好手段,就像把自己家门关起来一样。
例 如图2-57,面对白×的冲,黑1挡住。
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图2-57
例 如图2-58,黑1挡的目的,是为了防止白棋进入自己的领地。
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图2-58
例 如图2-59,黑1挡,同样是保护住角地。
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图2-59
例 如图2-60,面对白×的冲,黑1挡住,白棋死掉了。
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图2-60
例 如图2-61,面对白×的冲,黑1挡住,保持己方形状的完整。
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图2-61
9.断
【断】把对方棋子分割成两部分,同时,己方落下的棋子与对方的两部分棋子直接接触,就叫作断。
例 图2-62~图2-64,黑1断。黑1之后,白棋的两处棋子就被分断开了。
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图2-62
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图2-63
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图2-64
与对方的两部分棋子没有同时直接接触,不能叫作断。
例 如图2-65,黑1虽然也起到了分割对方两子的作用,但不能叫作断,只能叫作冲。
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图2-65
【扭十字】构成断,最少需要四颗棋子。双方各有两颗棋子形成互相绞断的状态,就叫作扭十字。用扭十字的方式断开对方,简称扭断。扭十字棋形对称,面对扭十字,最简单最好的应对方法就是被断的一方向一边长,围棋中有“扭十字长一方”的说法。
例 如图2-66,黑1断,左边四颗棋子形成扭十字的形状。白2向一方长,双方激战由此开始。
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图2-66
【断打】一手棋同时具备断和打吃的特点,叫作断打,也叫断吃。
例 如图2-67,黑1断打,白×一子被吃掉。
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图2-67
例 如图2-68,黑1也是断打的一种情况。
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图2-68
10.接
【接】将可能被对方断掉的棋子,连接成不可分割的状态,叫作接,又叫作粘或连。
例 如图2-69,白×扳时,黑1稳稳地接住。
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图2-69
活棋不必断 如果对方的两块或多块棋分别成活,就没有必要去切断它们。
例 如图2-70,黑1粘,使得自己的棋子连为一体,变得更加结实。
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图2-70
把被对方打吃到的棋子与己方其他棋子连接在一起,也可以称为接或粘,但一般不能叫作连。
例 图中2-71,面对白×的打吃,黑1接,避免被白棋提掉一子。
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图2-71
【棒接】棒接也叫棒粘,是一种接,走子之后,己方的子形成一条“棒子”(至少三子),非常结实。棒接一般在自己补棋时候才会用到。
例 如图2-72,黑1棒接补棋。
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图2-72
棒接的作用:用来抵御对方的攻击。
例 如图2-73,面对白×的攻击,黑1棒接。
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图2-73
例 如图2-74,面对白棋的扳,黑1棒接,非常坚固。
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图2-74
11.扳
【扳】当棋盘上双方棋子并排紧挨在一起时,在对方棋子的头上落子,叫作扳。
例 图2-75 ~图2-77中的黑1都是扳。
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图2-75
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图2-76
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图2-77
逢碰必扳 对方的子来碰己方的子,通常要扳住它,要敢于与对方作战。
扳由于方向不同,有上扳、下扳之分。
【上扳】如图2-78,黑1扳的位置远离边线,叫作上扳。
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图2-78
【下扳】如图2-79,对比一下图2-78,黑1扳的位置靠近边线,叫作下扳。
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图2-79
【反扳】当对方扳时,采用扳的着法应付,就叫作反扳。
例 如图2-80,白1扳,黑2反扳。
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图2-80
【连扳】在己方扳了一手之后,当对方反扳时,己方再扳一手,就叫作连扳。
例 如图2-81,黑1扳,白2反扳,黑3连扳。
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图2-81
例 如图2-82,黑1扳,白2反扳,黑3连扳。
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图2-82
二子头必长 二子头被扳住是恶形,如果己方是二子头,一定要长出去。
【扳二子头】黑棋的两个子和白棋的两个子紧紧地挨在一起,双方的气都比较紧,因此双方的子都叫作二子头或紧气二子头。在紧气二子头上扳非常有力,称为扳二子头或扳紧气二子头。
例 如图2-83,黑1扳白棋二子头。
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图2-83
【紧气二子头连扳】即在紧气二子头上连扳。这是一件很愉快的事情。
例 如图2-84,在白×反扳之后,黑1紧接着连扳,将白棋压制住,黑棋非常主动。
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图2-84
【三连扳】一方连扳后,对方反扳,一方再扳所形成的棋形,叫作三连扳。
例 如图2-85,黑1和黑×二子构成了三连扳。
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图2-85
注意:三连扳会被对方在A位双吃(详见123页)。
12.尖
【尖】在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋,称为尖。由于尖的步调较小,人们也称它为小尖。在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。
如图2-86,黑1尖。同时,黑棋走在A、B、C三处都是尖。
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图2-86
例 如图2-87,黑1尖,使自己变得更加坚实的同时,威胁白棋,并且扩大了自己的势力范围,可谓一箭三雕。
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图2-87
尖的作用:逃跑。
例 如图2-88,黑棋星位一子遭到两颗白子的围攻。如果白棋再下一子,就会把黑棋包在里面。此时黑1尖,逃出了白棋的包围圈。
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图2-88
棋逢难处用小尖 碰到对方围追堵截的困难局面时,用小尖逃跑相对不易被切断,更容易成功。
尖的作用:获利。
例 如图2-89,黑1尖,不但自己的实空多了起来,而且下一步可进入白空。
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图2-89
13.顶
【顶】直接顶撞对方棋子的着法,就叫作顶。换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子头上下子。使用顶的着法时,通常周围有自己的子力接应。
例 如图2-90,黑1顶。
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图2-90
例 如图2-91,黑1顶,借助周围的强大子力,吃掉白棋三子(吃子的内容详见第3章)。
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图2-91
例 如图2-92,黑1也是顶的一种。
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图2-92
【尖顶】一方棋子下在尖的位置上,同时又起到顶撞对方棋子的作用,就叫作尖顶。
例 如图2-93,黑1尖顶。它既和左边的黑子形成尖,又顶撞到了右边的白子。
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图2-93
例 如图2-94,黑1尖顶,攻击白棋角上一子。
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图2-94
一团气促宜鼻顶 对付走成一团的棋子,从其出头的方向鼻顶,是非常严厉的着法。
【鼻顶】在对方棋子正前方的顶,叫作鼻顶。鼻顶多是针对对方笨拙、凝重的棋形而施展的一种着法,它比一般的顶更具威力。
例 如图2-95,黑1好像顶在白棋的鼻子上,令白棋很难受。
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图2-95
例 如图2-96,白×五子气紧,黑1鼻顶后,白棋几乎动弹不得。
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图2-96
14.碰、靠
【碰】紧挨着对方的单个棋子下一子,叫作碰。
例 如图2-97,黑1碰。
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图2-97
碰的作用:碰是一种实战中很常用的行棋手段,它可以试探对方虚实、强弱,可以用于侵入,也可以用来完善己方棋子的形状。
例 如图2-98,黑1碰,试探白棋的应手。
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图2-98
例 如图2-99,黑1碰,目标是侵入下边的白空。
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图2-99
【靠】在附近有自己子力的情况下,紧靠对方的棋子落子的手段,叫作靠。有时候,它也和碰通用。
例 如图2-100,黑1借助×位黑子,靠向白子。
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图2-100
例 如图2-101,黑1借助中腹黑子,靠向白子,是有力的一手。
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图2-101
碰和靠的区别:一般来说,碰的子往往是孤立无援的。
例 如图2-102,黑1就属于碰。
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图2-102
例 如图2-103,黑1应当算作靠。
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图2-103
15.搭
【搭】一手棋,在与己方距离较近的另一子(通常为中腹的子)呼应的同时,紧贴在对方的棋子上,叫作搭。
例 如图2-104,黑1搭在白棋一子上。同样,黑1下在A位,也是搭。
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图2-104
例 如图2-105,黑1搭。这个棋形像不像把胳膊伸过去和对方勾肩搭背?
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图2-105
16.贴
【贴】紧挨着对方的棋子连续下子,叫作贴。
例 如图2-106,黑1紧紧贴住白子。
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图2-106
【连贴】如图2-107,黑1贴,白2长,黑3再贴,叫作连贴。
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图2-107
17.跳
【跳】在己方原有棋子的同一条横线或直线上间隔一路下子,叫作跳。
例 图2-108~图2-111,黑1都属于跳。
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图2-108
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图2-109
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图2-110
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图2-111
如图2-112,黑棋走A、B、C、D,分别是向右跳、向上跳、向左跳、向下跳。
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图2-112
跳的作用:逃跑。跳由于步伐较快,作用也很明显,因此它是逃跑的好方法。
例 如图2-113,黑棋一子受到两颗白子的攻击。此时黑1往上跳是好手,“大步流星”地逃出了白棋的包围圈。
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图2-113
跳的作用:分断或阻渡。
例 如图2-114,黑1跳,阻碍了两边白子的连接,从而在战斗中获得了主动。
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图2-114
逢关无恶手 单关无论在棋形连接还是出头时,行棋的速度和稳定性都很适中,用这一手段行棋通常不会出现明显的坏棋。
跳的作用:破坏。
例 如图2-115,黑1跳入,破坏白空,白棋很心疼。
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图2-115
【关】关也可以看作是跳的一种,但一般都指向上跳或者平行跳,且只能隔一路,也称为单关。
例 如图2-116,黑1关,扩张下边的阵势。
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图2-116
例 如图2-117,面对白×挂角,黑1单关守角。
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图2-117
【大跳】如果嫌单关步伐有点慢,那么可以试试大跳。相隔两路的跳,叫作大跳,也叫作二间跳。
例 如图2-118,黑1大跳,步伐很快。
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图2-118
大跳的作用:可以用在阵势的扩张上。
例 如图2-119,黑1大跳,迅速扩张棋盘左下方的阵势。
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图2-119
18.飞
【飞】在原有棋子呈“日”字形的对角交叉点处行棋,叫作飞,也叫作小飞。这有点像中国象棋中的“跳马”。
例 如图2-120,黑1飞。反过来,相对于黑1来说,黑×也叫作飞。
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图2-120
出头争正面 指向中腹走棋时,最好要争取直线单关,这样棋形正、速度快,效率也更高。
例 图2-121和图2-122中的黑1都是飞。
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图2-121
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图2-122
如图2-123,黑1飞,如黑棋下在从A至G其他7个点,也都叫作飞。我们看出,对于棋盘中间的某一个交叉点,有8个小飞的方向。
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图2-123
飞的作用:守住实空。
例 如图2-124,黑棋在角上走1位小飞时,×印以内就基本上变成了黑棋的势力范围。这就是著名的小飞守角。
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图2-124
飞的作用:步调很快地逃出。
例 如图2-125,黑1飞,是为了很快地逃出白阵。
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图2-125
【大飞】在原有棋子呈“目”字形的对角交叉点处行棋,叫作大飞。
例 如图2-126,黑1大飞。
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图2-126
大飞的步调比小飞更快。但它没有小飞那么坚固。
如图2-127,类似小飞,对于棋盘中间的某一个交叉点,大飞也有8个方向。黑1以及从A至G这8个点,都叫作大飞。
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图2-127
【超大飞】超大飞就是比大飞更远一路的着法。
例 如图2-128,黑1超大飞。
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图2-128
【象步飞】在原有棋子呈“田”字形的对角交叉点处行棋,叫作象步飞。我们看到,象步飞的形状很像中国象棋中“象”的走法,这个名字就是这么来的。
例 如图2-129,黑1象步飞。
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图2-129
例 如图2-130,这是象步飞的常见棋形。
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图2-130
【穿象眼】有了象步飞,自然就有了穿象眼。走在对方象步飞中间的位置,就叫作穿象眼。
例 如图2-131,黑1穿象眼。

图2-131
19.托
【托】在边角上紧挨着对方棋子的下一路走棋,叫作托。
例 如图2-132,黑1托。黑棋走在A位也叫作托。

图2-132
例 如图2-133,黑1托,这是角部变化中常见的棋形。
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图2-133
【托角】如图2-134,黑1托,由于是向角里的方向托,因此叫作托角。
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图2-134
例 如图2-135,黑1托,把被分隔开的两边黑棋连在一起。
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图2-135
20.点
【点】下在对方所围空间的中间位置,叫作点。点的范围很大,应用也很广泛。
例 如图2-136,黑1点。黑1以及A至E都可以叫点,但是,除了这6个点之外,其他位置由于与白棋挨在一起,因此通常不叫作点。
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图2-136
点的作用:破坏对方眼位。
例 如图2-137,黑1点,破坏了白棋的眼位,白棋已经死掉了(详见154页)。
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图2-137
注意:虽然黑1与白棋挨在一起,但是由于白棋所围的空间只有3个交
叉点,因此,黑棋下在这3个交叉点中间的位置上,也叫作点。
例 如图2-138,白1点,杀死黑棋。
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图2-138
点的作用:深入对方的阵地,直击要害。
例 如图2-139,黑1点,搜取白棋的根据地。
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图2-139
点的作用:试探对方的应手。
例 如图2-140,黑1点,看白棋如何应付再做打算,是以静待动的好手。
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图2-140
点的作用:冲击对方弱点的手段。
例 如图2-141,黑1点,瞄着白棋A位的弱点,令白棋十分痛苦。
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图2-141
【透点】穿过敌阵,深入对方空隙的点,叫作透点。好的透点,一般都是妙手。前文中图2-139即为透点。
例 如图2-142,黑1透点,好棋。
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图2-142
如图2-143,白2挡,黑3断,白4立,黑5立(打吃),黑棋下一手就可以在A位将白棋的5个子提掉了。事实上,由于黑1、3,白棋在A、B两点都不入气,无论白4走在哪里,白棋都已经死了。
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图2-143
例 如图2-144,黑1透点也是掏空的好棋,白棋非常被动。
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图2-144
如图2-145,白2挡,黑3托,白4挡,黑5断,左边白棋三子被断吃。事实上,当黑1透点时,白棋已经不能抵抗了,只能酌情选择让黑棋从右侧连回或者从左侧连回,白棋在边上所围的空间已被黑棋掏空。
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图2-145
【方】如图2-146,由黑×四子构成的形状叫作方。
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图2-146
【跳方】如图2-147,黑1跳在方的正中位置,叫作跳方或补方,我们可以说“黑1方一手”或者“黑1方”。跳方之后,黑棋的形状十分完整。
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图2-147
【点方】点方仍然和方的形状有关。如图2-148,白1点在黑棋方的要害位置上,称为点方。点方是破坏这种棋形的有效手段。被点方后,黑棋的棋形一下子就坏掉了,非常难受。
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图2-148
例 如图2-149,因为×位有白子,A位不是断点,黑1对白棋没有构成威胁,不能叫作点方。
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图2-149
21.虎
【虎】在己方棋子呈小尖形状的基础上,再下一手,使之构成“品”字形,这一手棋就叫作虎。
例 如图2-150,黑1虎。黑1下在A处也叫作虎。如黑1下在B、C处,由于有白×的存在,不能叫作虎,只能叫作打吃。
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图2-150
例 如图2-151,黑1是常见的虎的棋形。
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图2-151
例 如图2-152,黑1也是常见的虎。
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图2-152
虎口遇扳常需退 对方在己方虎口上扳,常用的应法是冷静地退一手。
虎的作用:虎是一种防止对方棋子切断己方联络的手段。>
例 如图2-153,黑1虎,白棋无法再切断黑棋。
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图2-153
虎的作用:由于虎状的棋子弹性大,常用于做眼。
例 如图2-154,黑1虎,做眼。
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图2-154
【虎口】如图2-155,虎形三子包围的空的交叉点,就是虎口。A位即为虎口。
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图2-155
如图2-156,A位是角上的虎口,而B位是边上的虎口。
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图2-156
【上虎】如图2-157,虎口向上,也就是向着中腹虎,叫作上虎。黑棋下在1位或A位都是上虎。
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图2-157
【下虎】如图2-158,虎口向下,也就是向着边线虎,叫作下虎。黑棋下在1位或A位都是下虎。
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图2-158
【双虎】如图2-159,黑×三子呈连续的小尖状,黑1一手棋形成A、B两个虎口,黑1这手棋就叫作双虎。
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图2-159
虎口切断常虚跳 虎口在能被对手切断时,可以虚跳一下,准备勒吃滚打。
双虎的作用:补断。
例 如图2-160,黑1双虎,是效率最高的补棋手段,一手棋补掉了两个断点。
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图2-160
22.刺
【刺】下在紧挨在对方虎口、断点等处的一手棋,再下一手就将直接冲击对方的棋形,这一手棋就叫作刺。被刺的棋形通常需要立即应对,否则在棋形上会出现大的漏洞。
例 如图2-161,黑1刺,白2脱先(即局部不应,于他处走一手),黑3冲,白4挡,白棋出现A、B两个断点。
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图2-161(②脱先)
例 如图2-162,黑1刺。一般来说,白棋必须在A位补一手。
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图2-162
如图2-163,黑1刺后白棋置之不理(脱先),黑3打吃,白棋形状崩溃,损失惨重。
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图2-163(②脱先)
刺的作用:巩固己方子力之间的联系。
例 如图2-164,在没有走黑1之前,黑×两子非常薄弱,于是黑1刺,逼迫白2接,黑棋先手巩固了两颗黑子之间的联系。
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图2-164
刺的作用:让对方形状变坏。
例 如图2-165,黑1刺,白2不得不粘,白棋形状变坏。
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图2-165
23.挖
【挖】在对方的单关中间下一子,叫作挖。挖在对局中,往往是比较有力的手段,常用于冲击对方的联络,或是给对方棋形造成缺陷。
例 图2-166~图2-168中的黑1都是挖。
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图2-166
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图2-167
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图2-168
例 如图2-169,黑1挖,实际上已经吃掉了白棋三子。这是一个很有名的棋形,叫作乌龟不出头,我们后面会讲到。
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图2-169
例 如图2-170,黑1挖,白棋不好下。
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图2-170
24.扑
【扑】故意往对方的虎口中下子,叫作扑。扑之后,自己的这颗棋子只剩1口气。扑这个手段能够产生很多妙手。
例 如图2-171,黑1扑,此时黑1一子只剩了1口气。
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图2-171
例 图2-172~图2-174中的黑1都是扑。
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图2-172
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图2-173
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图2-174
扑的作用:紧气。
例 如图2-175,黑1扑,只此一手白棋三子被吃,黑棋得救。
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图2-175
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图2-176(④ = ❶)
如图2-176,接下来,白2提,黑3打吃,白4粘,黑5打吃,白棋被一气吃。
例 如图2-177,黑1扑,是制胜的妙手。
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图2-177
如图2-178,接下来,白2提,黑3打吃,至黑5,白棋被一气吃。
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图2-178(④ = ❶)
【倒扑】倒扑是扑的一种,是在对方虎口内投一子,如果对方提吃,己方仍可再吃回对方若干棋子的着法。由于好像打包一样吃掉对方更多的棋子,所以,倒扑又叫倒包。
例 如图2-179,黑1扑,白×二子被倒包。
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图2-179
弈秋 春秋时期的围棋第一高手,第一个有史书记载的围棋棋手。成语专心致志即由弈秋的两个学生对弈而来。
如图2-180,接下来,白2虽然能够提掉黑棋一子,但是此时白棋三子也只剩下1口气了,黑3可以在1位提掉白棋三子。
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图2-180(❸ = ❶)
下面我们来看更多的例子。
例 如图2-181,黑1倒扑,白棋三子被吃。
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图2-181
例 如图2-182,黑1倒扑,一下子吃掉白棋四子,获利巨大。
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图2-182
例 如图2-183,黑1断,白棋陷入困境,只好在2位打吃。黑3打吃,白棋二子被吃。虽然黑1、3不是直接扑,但其原理是一样的,因此也可以称为倒扑。
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图2-183
【装倒扑】一方所下的一手棋,如果对方不应,即会产生倒扑,这着棋称为装倒扑。
例 如图2-184,黑1装倒扑,白棋如果不应,黑棋留有在A位倒扑吃掉白棋二子的手段。白棋若在A位粘,则黑棋先手使白棋棋形变差,白棋更加不好。
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图2-184
【双倒扑】双倒扑指的是下一手棋后,同时形成两个倒扑的形状。
例 如图2-185,黑1扑后,白棋所有的子都处于被打吃的状态。无论白棋走A位或B位,都因为只剩下1口气,而会马上被提掉!
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图2-185
王积薪 唐代开元初期著名棋手,被誉为唐代第一国手。相传《围棋十诀》即为其所作。
例 如图2-186,这是另一种双倒扑。黑1顶后,白棋已经无法动弹,接下来黑棋无论下在A位或者B位都能够形成倒扑,因此整块白棋全都死掉了。
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图2-186
25.压
【压】紧挨着对方棋子的上一路下子,叫作压。
例 如图2-187,黑1压。
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图2-187
压的作用:把对方棋子压制在低位。
例 如图2-188,黑1压,把白棋压在低位。
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图2-188
压的作用:走强自己。
例 如图2-189,黑1压,则是为了把棋走得厚实、强大。
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图2-189
【连压】在棋盘的低位连续压数子,叫作连压。
例 如图2-190,黑1压,白2长,黑3压,白4长,黑5再压,黑棋连压,把白棋压在低位。

图2-190
【飞压】采用飞的着法,将对方的棋子压制在低位,叫作飞压。
例 如图2-191,黑1飞压白棋角上一子。
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图2-191
刘仲甫 北宋时期最著名的国手,著有《忘忧集》等著名围棋著作。
如图2-192,接下来,白2长,黑3长,白4跳,黑棋成功地将白棋压在三线低位,同时自己获得了一定的外势。
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图2-192
例 如图2-193,黑1也是定式中常见的飞压走法。
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图2-193
26.并、平
【并】在棋盘上原有棋子旁边的同一线路上紧挨着下子,叫作并。有时也可以和术语“平”通用。
例 如图2-194,黑1并。
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图2-194
并的作用:使己方的棋变得更结实,这是一种防止对方挑衅、后发制人的手段。
例 如图2-195,黑1并,是角上的常见变化。以下至白4,为基本定式。
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图2-195
例 如图2-196,黑×补之后,棋形已经没有任何破绽,此时白1并是冷静的一手,黑棋对白棋已经基本没有手段可使。
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图2-196
例 如图2-197,黑1并,补强自身,同时瞄着×位的冲击,白2补一手也是一般的应对。
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图2-197
过百龄 明末棋坛造诣最深、名声最大的国手。有书记载,其十一岁时就通晓围棋中的虚势与实地、先手和后手、进攻和防守之间的关系及其处理的方法。
并和平的区别:并与平,在很多情况下可以通用,但并可以用于与敌子相接触的情况,而平一般不与对方子力接触,且一般用于四线以上的高位。
例 如图2-198,黑1只能叫作并。
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图2-198
例 如图2-199,黑1可以叫作平。
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图2-199
27.双
【双】由两个单关挨在一起,叫作双,又叫双关。可以说,双就是两个并列的关。
例 如图2-200,黑1双。它与其余三子形成了两个关,也就是双关。日本围棋则称它为竹节形,看看它像不像两节竹子?
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图2-200
例 如图2-201,黑1并,因为A位没有黑子,并没有构成两个并列的关,因此不能叫作双。
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图2-201
双的作用:连接,防止对方分断。双的形状厚实、坚固,有“双关似铁壁”的说法,是常用的补断方式。
例 如图2-202,黑1双就是为了不让白×一子断开黑棋。
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图2-202
如图2-203,黑1双,不仅漂亮地连接,而且碰伤了白×一子,一举两得。
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图2-203
黄龙士 清代围棋国手,与范西屏、施襄夏并称“清代三大棋圣”,棋风不拘一格,留下十局名局“血泪篇”,著有《弈括》。
双的作用:补强自己。
例 如图2-204,黑1补,白2双,自补一手,形成了比较结实的形状。若白棋不补,被黑棋在2位靠,白棋非常难受。
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图2-204
28.挤、嵌
【挤】从原有的己方棋子出发,继续向对方棋子集中的地方插入的着法,叫作挤。挤通常针对虎或尖的棋形。
例 如图2-205,黑1挤。
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图2-205
挤的作用:制造断点。使对方原本连接的棋形出现断点或其他毛病,命令对方补棋,有先手的意思。
例 如图2-206,白1挤,黑棋角上就出现了A、B两处断点。
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图2-206
挤的作用:渡过。
例 如图2-207,黑1挤,白2只好粘住,黑3扳,将两块黑棋连在一起,黑1、3的手段就叫作挤过。
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图2-207
例 如图2-208,黑1挤后,白棋重要的×位二子将被吃。
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图2-208
【嵌】在对方呈小尖棋形处挤一颗子,这颗子与己方子不相连且只有2口气,这步棋就叫嵌,也叫作卡(qiǎ)。嵌这个着法,大多数时候都是妙手哦!
例 如图2-209,黑1嵌。现在有很多东西都是“嵌入式”的,可能能给我们一些启发吧。
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图2-209
血泪篇 黄龙士授徐星友三子的十局棋,为古代让子棋的名局。
嵌的作用:使对方出现断点。
例 如图2-210,这是常见的棋形。黑1嵌,是当下正确的走法之一,白棋的棋形较为难受。
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图2-210
29.拐
【拐】将棋走成曲尺的形状,叫作拐,也可以叫作弯或曲。
例 图2-211和图2-212中的黑1都是拐。
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图2-211
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图2-212
例 如图2-213,这是角上常见的棋形。黑1拐,控制住白棋二子,黑棋很厚实。
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图2-213
例 如图2-214,黑1和白2都是拐。
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图2-214
30.猴
【猴】让自己的棋空拐一手形成三角形的下法,叫作猴,也叫作弯。
例 如图2-215,黑1猴。
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图2-215
猴的作用:出逃。
例 如图2-216,黑1猴,形状很难看,但为了出逃,也不得不如此。
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图2-216
猴的作用:延气。
例 如图2-217,黑1猴,白2必须应,否则黑棋可在A位吃掉白棋四子。黑棋多出1口气,黑3紧气,对杀黑胜。
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图2-217
31.团
【团】将自己的棋连成愚形三角的下法,叫作团。团通常用来做眼。
例 如图2-218,黑1团,做眼,黑棋两眼活棋。
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图2-218
32.跨
【跨】隔着对方的棋子,从己方的棋子一侧切入对方飞的棋形,叫作跨。
图2-219和图2-220中的黑1都是跨。
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图2-219
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图2-220
我们可以看出,跨的前提是需要有周围己方棋子的呼应和援助。
跨的作用:狠狠地切断。跨是一种用于切断飞的形状的严厉手段。因此跨在用于切断的时候,也叫作跨断。
例 如图2-221,黑1跨断后,白棋实际已被断开,陷入被动。
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图2-221
对付跨断软扳硬冲 在遭遇对方跨断时,如己方正面作战不利,可用软扳进行迂回作战;如作战有利,可强硬地冲断对方以获取利益。
跨的作用:壮大自己。
例 如图2-222,黑先,这是角上的常见棋形,白棋占角,黑棋有一定的外势,但不够强大,怎样走可以壮大自己?
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图2-222
如图2-223,黑1跨后,以下至黑7,把白棋封在里面。其中,黑1的作用并不是为了断开白子,而是利用跨断弃子整形,获得厚实的外势。
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图2-223
33.罩
【罩】将对方孤立无援的棋子,远隔着几路包围起来进行威胁的手段,叫作罩。罩并不是某个固定的行棋位置,而是一种行棋手法。
例 如图2-224,黑1就是罩的典型手法。
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图2-224
罩的作用:攻击。通常用于攻击对方的孤棋,但往往不是为了吃掉它。
例 如图2-225,黑1罩后,给白2留出了逃跑的空间,但黑棋今后可以借助攻击白棋获利。
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图2-225
【飞罩】以飞的形式达到罩的效果,叫作飞罩。
例 如图2-226,黑1飞罩。
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图2-226
【大飞罩】以大飞的形式达到罩的效果,叫作大飞罩。
例 如图2-227,黑1大飞罩。
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图2-227
清代围棋四大家 范西屏、施襄夏、程兰如、梁魏今。
34.封
【封】从较近的位置封锁对方棋子,让它不能向外部发展的着法,叫作封。封并不是某个固定的行棋位置,而是一种行棋手法。
例 如图2-228,黑1飞,封住了白棋角上一子逃出的去路,白棋只能原地寻求活路。
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图2-228
如图2-229,黑1封后,白2、4虽努力逃出,但仍然失败。
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图2-229
封的作用:封锁。限制对方向中腹发展或出头。
例 如图2-230,黑1封,使得下边的白棋没法再向中腹挺进。
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图2-230
如图2-231,黑1封,白2冲,但黑3挡住,白棋还是没法逃出。
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图2-231
例 如图2-232,黑1封,这块白棋已经没有向外逃跑的可能,只能在边上做活。
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图2-232
封的作用:吃子。
【封吃】利用封的手段来吃掉对方棋子,叫作封吃。
例 如图2-233,黑1封,虽然看上去包围圈并不紧凑,但白棋一子已经无法逃脱。由于白棋无法做出眼位,因此白棋一子已经死掉。
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图2-233
当湖十局 清代著名国手范西平与施襄夏在浙江平湖对弈的十局棋,是我国围棋古谱中的典范。
例 如图2-234,黑1也是封吃的一个例子。
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图2-234
【飞封】采用飞的方式达到封的效果,叫作飞封。
例 如图2-235,黑1飞封,白棋没法逃出,已经死掉了。
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图2-235
【跳封】采用跳的方式达到封的效果,叫作跳封。
例 如图2-236,黑1跳封。
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图2-236
例 如图2-237,黑1跳封,在外面形成了强大的外势。
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图2-237
【尖封】采用尖的方式达到封的效果,叫作尖封。
例 如图2-238,黑1尖封。
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图2-238
35.夹
【夹】一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法,叫作夹。夹一般来说有两种,即紧夹与夹攻。
【紧夹】紧靠对方棋子的夹,叫作紧夹,是接触战中常用的手段。
例 如图2-239,对白×一子来说,黑1夹。
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图2-239
例 如图2-240,对付白×的扳,黑1夹,好棋,白棋难受。
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图2-240
如图2-241,白1夹,妙手。如黑A,白B,黑C,白D,黑棋吃不掉白棋,自己反而被吃。
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图2-241
【夹攻】不与对方棋子接触的夹,叫作夹攻,也叫作夹击。夹攻一般发生在棋盘的边上,它的目的主要是攻击对方。
例 如图2-242,黑1夹。
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图2-242
【高夹】位于四线的夹击,叫作高夹。
【一间高夹】如图2-243,位于四线的宽一路的夹击,叫作一间高夹。
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图2-243
【二间高夹】如图2-244,位于四线的宽二路的夹击,叫作二间高夹。
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图2-244
【三间高夹】如图2-245,位于四线的宽三路的夹击,叫作三间高夹。
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图2-245
攻击一块棋时,最好不要去和它贴身搏斗。宽松地攻击,从远处包围,反而能获取更大利益。例如攻击孤子或孤棋,夹攻就是一种不错的选择。
【低夹】位于三线的夹击,叫作低夹。
【一间低夹】如图2-246,位于三线的宽一路的夹击,叫作一间低夹。
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图2-246
【二间低夹】如图2-247,位于三线的宽二路的夹击,叫作二间低夹。
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图2-247
【三间低夹】如图2-248,位于三线的宽三路的夹击,叫作三间低夹。
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图2-248
【反夹】对对方夹的一子采取夹的动作,叫作反夹。
例 如图2-249,白×夹黑×一子,而黑1反夹白×一子。
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图2-249
例 如图2-250,与紧夹类似,白×夹黑×一子,黑1反夹白×一子。
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图2-250
36.拆
【拆】也叫开拆,一般指的是三四线(多为三线)棋子沿边线方向,按照一定间距行棋。拆是布局的常用着法。
例 如图2-251,黑1拆。
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图2-251
拆,根据距离和位置的不同,有不同的名称。
【拆一】相隔一路的拆,叫作拆一。也就是在已有的三四线棋子间隔一路的位置上平行下子。
例 如图2-252,黑1拆一。
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图2-252
例 如图2-253,黑1拆一,很容易在白阵中做活。在对方势力中走棋,由于没有过大的开拆余地,经常会采用拆一的着法,非常扎实。
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图2-253
【拆二】相隔二路的拆,叫作拆二。也就是在已有的三四线棋子间隔二路的位置上平行下子。
例 如图2-254,黑1拆二。
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图2-254
拆二是拆的着法中最常见的。它的一大作用就是拓展自己的势力范围。
例 如图2-255,黑1拆二,是很好的拓展自己势力的手段,若反过来被白棋在A位拆二,则差别巨大。
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图2-255
例 如图2-256,黑1拆二,在白棋势力范围内基本安定下来。
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图2-256
如果有开拆余地的话,拆二在做活生根方面显然要比拆一效率更高。
【拆三】相隔三路的拆,叫作拆三。也就是在已有的三四线棋子间隔三路的位置上平行下子。
例 如图2-257,黑1拆三。
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图2-257
例 如图2-258,由于黑棋三子已经比较厚实,黑1拆三,效率要比拆二高。
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图2-258
例 如图2-259,由于黑棋左下角整体较为厚实,黑1可以拆三,不怕白棋打入。
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图2-259
【立二拆三】通常,从竖立的两个子开拆,间隔三路比较合适,即立二拆三。
例 如图2-260,黑棋二子成为“立二”的棋形,此时采取间隔三路的1位开拆,是最佳选择。
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图2-260
如图2-261,立二拆三不怕对方的攻击。黑1拆,白2如贸然进攻,则黑3轻松盖住,至黑7,白棋丝毫不占便宜。
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图2-261
当然,如果对方周围子力较强,即使自己一方是“立二”,也应当拆小一路。
例 如图2-262,黑1拆二是合适的选择,如一定要在A位拆三,则很有可能受到白棋B位的攻击。
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图2-262
【立三拆四】通常,从竖立的三个子开拆,间隔四路比较合适,即立三拆四。
例 如图2-263,黑1立三拆四。
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图2-263
【高拆】从三四线的子力出发,拆在四线,叫作高拆。
例 如图2-264,黑1高拆。
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图2-264
例 如图2-265,黑1也是高拆。
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图2-265
37.逼、拦
【逼】逼并不是某个固定的行棋位置,而是一种行棋手法。
逼的第一个意思是以相对紧凑的方式,对边上的对方棋子构成威胁。
例 如图2-266,黑1逼,对白棋二子构成严重威胁,白棋下一步要考虑逃脱了。
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图2-266
逼的第二个意思,是从边上三线或四线尽量接近对方的棋子,以防止对方扩张地域或迅速安定。这种逼一般只会跟对方的棋子相隔一路。
例 如图2-267,黑1逼,限制了白棋二子往右边的发展,白棋二子尚未活净,将会陷入被动。
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图2-267
例 如图2-268,黑1凭借右下角的强大厚势,直接逼到距离白棋很近的位置上,既限制了白棋的发展,又扩张了自己的势力,很有咄咄逼人的气势。
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图2-268
【拦】阻止对方棋子向前进的着法,叫作拦。拦并不是某个固定的行棋位置,而是一种行棋手法,通常与对方的棋子不直接接触。
拆逼应从宽处拦 遇到对方分投,己方拆逼对方的棋,一般都选择走在宽的一边。
例 如图2-269,当白×试图向右边发展时,黑1拦,挡住了白棋的发展方向。
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图2-269
拦与逼的区别:拦和逼的着法很类似,但拦不必那么紧凑。而在阻挡对方进攻时走出的着法,一般只叫作拦。
例 如图2-270,黑1拦,与白棋相隔两路,并不十分紧凑。
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图2-270
例 如图2-271,面对白棋的侵分(详见278页),黑1拦,防止白棋侵入角部,而其本身对白棋并没有造成很大的威胁,不能叫作逼。
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图2-271
38.尖冲
【尖冲】在对方边上(通常是三线或四线)一子的左右斜上方下子,因为下在了对方尖的位置上,所以叫作尖冲,由于也像是在对方棋子的肩上下棋,又被叫作肩冲。
例 如图2-272,黑1尖冲。黑棋如果下在A位,也是尖冲。
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图2-272
尖冲的作用:压缩对方势力规模。
例 如图2-273,白棋下边的势力很大,黑1尖冲,有效地削减了白棋的势力。
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图2-273
如图2-274,白2、4、6对黑棋展开攻击,但至黑7,黑棋已经扬长而去,白棋没有有效的后续进攻手段。
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图2-274
尖冲的作用:压迫对方低位的棋子,扩张自己的势力。
例 如图2-275,黑1尖冲,至白4,黑棋先手把白棋盖在下面了。
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图2-275
39.镇
【镇】一方的棋子下在另一方棋子向中腹跳或大跳的位置,这手棋叫作镇,俗称镇头或镇神头。
例 图2-276~图2-278中的黑1都是镇。
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图2-276
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图2-277
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图2-278
例 如图2-279,黑1和白子之间相差两路,也可以叫作镇。
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图2-279
镇的作用:压制。镇是阻挡对方向中央发展,削减对方势力的重要手段。
逢镇飞来应 遇到对方镇头,通常可以用飞来应对。
例 如图2-280,黑1镇,压制白棋向中腹的发展。
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图2-280
例 如图2-281,黑1在白棋势力范围内镇,不让白棋发展得太容易。
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图2-281
镇的作用:攻击。
例 如图2-282,白×一子明显孤单,于是黑1借助周围的势力镇头,白×一子非常困苦。
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图2-282
【飞镇】采用飞的着法,兼起镇的作用,叫作飞镇。飞镇常用于扩张中央模样。
例 如图2-283,黑1飞镇,对于角上星位的黑子是飞,对于白子则是镇。
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图2-283
例 如图2-284,黑1、3飞镇,一边威胁白棋,一边扩张势力。
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图2-284
【曲镇】在对方棋子向上关的位置处下子(也就是镇),与己方原有的棋子形成“曲尺”形,叫作曲镇。
例 如图2-285,黑1曲镇。
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图2-285
例 如图2-286,黑1曲镇,扩张自己,同时削弱白棋左边形势。
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图2-286
例 如图2-287,黑1曲镇,出头更加畅通。
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图2-287
40.吊
【吊】在对方势力范围上方侵消的着法,叫作吊。吊并不是某个固定的行棋位置,而是一种行棋手法。
例 如图2-288,黑1吊。
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图2-288
例 如图2-289,白1吊是侵消黑棋势力的好手。
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图2-289
41.渡
【渡】在对方棋子的下面走一手,使得己方的两部分棋子从棋盘边缘(通常指三线以下)获得联络的着法,叫作渡,也叫作渡过。
例 如图2-290,黑1一路渡过。
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图2-290
例 如图2-291,黑1二线渡过,将两块棋连成一片,并且获得了很多目数。
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图2-291
例 如图2-292,黑1三线连回,也勉强可以叫作渡过。
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图2-292
相邻浮子要联系 己方没有根据地的浮棋、孤子,一定要想办法连在一起,孤棋块数过多,会被对方欺负。
【飞渡】以飞的形式渡过,叫作飞渡。
如图2-293,黑1飞渡。
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图2-293
【尖渡】以尖的形式渡过,叫作尖渡。
例 如图2-294,黑1尖渡。即使白棋在A位冲,黑棋在B位渡过即可。
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图2-294
【扳渡】以扳的形式渡过,叫作扳渡。
例 如图2-295,黑1扳渡,角上二子和下边一子成功连上。
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图2-295
【托渡】以托的形式渡过,叫作托渡。
例 如图2-296,黑1托渡,边上一子已经和角上的二子连上。
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图2-296
如图2-297,黑1托时,白2如强行阻渡,黑3断,至黑7,黑棋已基本连好,而下边的白棋需要后手做活,白×子也被碰伤,白棋得不偿失。
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图2-297
日本围棋四大家 日本围棋史上,以本因坊家、井上家、安井家、林家四家地位最高、历史最久,他们并称为日本围棋四大家。四大家里公认本因坊家为首,林家为末,井上家与安井家则平分秋色。日本旧制名人多出自此四家。四家世袭于20世纪中期结束。