![游戏开发实战宝典](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/212/44175212/b_44175212.jpg)
3.2 颜色效果
在上一节,读者看到的都是图像的原始效果。本节将讲解如何对图像进行颜色上的变换。
3.2.1 混合模式
当两个位图重叠的时候,混合模式就起作用了。混合模式决定了重叠区域里像素变化的最终结果。下面的案例将展示混合模式的效果。
首先创建一个称为BlendMode的项目,删除src文件夹内的所有文件,然后添加一个名为Main.ts的类文件,并做出如下修改,参见二维码3-6:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/64_02.jpg?sign=1739554556-gcV9y5DztWeDXLIa3KCw1qG8wRGGIfvx-0-78798f2a6edd68dada7064fb20d987fc)
二维码3-6
运行调试播放器观看结果,如图3-9所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/64_03.jpg?sign=1739554556-Y7wLk3RJPzwwz6GCV7GxoimedxCggbJM-0-ca298309cff2ff93ce3f2eb6c52d54ee)
图3-9 观看结果
关键代码在第30行,如果将值改为egret.BlendMode.ADD,它表示将原色值添加到它的背景颜色中,结果如图3-10所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/65_01.jpg?sign=1739554556-nAvpuj6vRRUa4LgbvWOQuQfZv0ni0uRC-0-cea77c6f1e0300966cf9fcdd9bf54f85)
图3-10 添加原色值
如果改为egret.BlendMode.ERASE,它表示根据显示对象的Alpha值擦除背景,即不透明区域将被完全擦除。它的效果是这样的,如图3-11所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/65_02.jpg?sign=1739554556-A7D3iOVc7SOelmcdiQazJf4jRW92uRbL-0-9ea6880367ecc453b61715752326c7ed)
图3-11 擦除背景
3.2.2 滤镜
滤镜可以在运行时通过程序改变纹理的效果,比如在游戏中给图片添加发光效果、颜色叠加效果、模糊效果或投影效果等。
(1)发光滤镜
下面的案例将展示多种滤镜的效果。
首先创建一个称为Filter的项目,删除src文件夹内的所有文件,然后创建一个名为Main.ts的类文件,并对其做出如下修改,参见二维码3-7:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/66_01.jpg?sign=1739554556-ikFlFuyPNMF6OszZwQMtvgRv45qr95Zu-0-1046a19f981c10236d320b4c58229d43)
二维码3-7
运行调试播放器观看结果,如图3-12所示:
白鹭发出红色的光晕。在代码的第36行定义了一个egret.GlowFilter对象,这个就是发光滤镜的类。该类的构造方法如下所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/66_02.jpg?sign=1739554556-9dOl2c3G1GriuePesR1D3fYp0tT25u4h-0-9f890e5e23d7f248a0741f403ef7d9a5)
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/66_03.jpg?sign=1739554556-y5ae4XK6Cpf4LUf24FFL7HHIo0jhrPd5-0-0359dcc7c608a8292525126ed4156d49)
图3-12 发光滤镜
以下是对各个参数的解释:
● color:光晕颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为0xFF0000。
● alpha:颜色的 Alpha 透明度值。有效值为0~1。例如,0.25 设置透明度值为25%。
● blurX:水平模糊量。有效值为0~255(浮点)。
● blurY:垂直模糊量。有效值为0~255(浮点)。
● strength:印记或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为0~255。
● quality:应用滤镜的次数。
● inner:指定发光是否为内侧发光。值 true 指定发光是内侧发光。值 false 指定发光是外侧发光(对象外缘周围的发光)。
● knockout:指定对象是否具有挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。
在代码的第44行,将这个发光滤镜放到bitmap对象的滤镜集合里。
(2)颜色矩阵滤镜
颜色矩阵滤镜可以改变图片的原始颜色。
继续之前的项目,给Main类添加一个新方法——drawColorMatrixFilter,参见二维码3-8:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/67_01.jpg?sign=1739554556-neIzRRwBhRNEZfwaZuPSLzLeryyIztFK-0-c75ce89a42146e29587b222c5363185b)
二维码3-8
onGroupComplete方法也要做出相应的修改:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/67_02.jpg?sign=1739554556-fNjlJe6BBA8AAt7F6AF7UzFbXmngaekW-0-adeea1ea2f1265ca267af10d66c17e4a)
启动调试播放器观看结果,如图3-13所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/67_03.jpg?sign=1739554556-91J0hOFpvNAcS1A45HeRoPdNa1jTb69e-0-5bc93b04d570c6632a26b339c86b1bdc)
图3-13 颜色矩阵滤镜
白鹭的右侧绘制出一个灰度化的图片。
在代码的第2行定义了一个实现灰度化效果的颜色矩阵。下图3-14就是颜色矩阵的形式:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/68_01.jpg?sign=1739554556-edDb8xiD8Bh4CuigiCjdTl8vtlvw8tze-0-f85ccce3876838bdff60a044bbc84a7f)
图3-14 颜色矩阵(图片来源于Egret官方文档)
egret.ColorMatrixFilter类对象的构造依赖于下面的矩阵。颜色的最终值是由以下公式计算出来的,参见二维码3-9:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/68_02.jpg?sign=1739554556-qJDV5VPjpIT0AxTmG9MK3OamU5aAcDlC-0-ba9cd5ca78db63714ccaf1dbe479667e)
二维码3-9
公式中的srcR、srcG、srcB、srcA表示显示对象里像素的各颜色分量值,a是颜色矩阵。由公式可以看出,没有变化的颜色矩阵为:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/68_03.jpg?sign=1739554556-HcUl4wcFqjDW6HIpBOFkEWrnUgFI8OVe-0-a719dcec82c6ad362ca06db6cd758eff)
接下来让原图片变红。需要对drawColorMatrixFilter方法做出修改,参见二维码3-10:
运行调试播放器观看结果,如图3-15所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/68_04.jpg?sign=1739554556-iy4Gf13AfdQe5JvwYhd9iAbv6EM0vJdq-0-811b6baa80c8a31d62dff9ad44acbc1e)
二维码3-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/68_05.jpg?sign=1739554556-ZtUk1vL9rTmj543NczSkAdkUpw1nZsk2-0-792b2d98466cdcb63ee287d559c8056d)
图3-15 图片变红
卡牌变成泛红色了。
(3)模糊滤镜
模糊滤镜可以使原图片变模糊。继续上一个项目,给 Main 类添加一个新方法——drawBlurFilter:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/69_01.jpg?sign=1739554556-LOdEqhqC5lH6avoKfnMdMc89kR8YB89j-0-f04e2530c447c15a26bbf3ade8ae0170)
onGroupComplete方法也要做出对应的修改:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/69_02.jpg?sign=1739554556-mBO3Xnfrw1QcHosjawf9Eqe6MRKuRt9G-0-35c96f5e055ab1df9f723bc033048c6c)
运行调试播放器观看结果,如图3-16所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/69_03.jpg?sign=1739554556-if9sUTnphedhiuJuJCXjum6wiCuXhN8c-0-fc9c01058ddcb2737e34d33e9c07227c)
图3-16 模糊滤镜
新绘制的卡牌变模糊了。
在代码清单的第4行,定义了一个egret.BlurFilter对象,该类的构造函数原型如下:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/70_01.jpg?sign=1739554556-9roR9AMYFPauUj40MtaOZO64uhDRJgHp-0-c9b2b663862305a47fb160abd5c5abab)
以下是对各个参数的解释:
● blurX:水平模糊量。有效值为0~255(浮点)。
● blurY:垂直模糊量。有效值为0~255(浮点)。
● quality:应用滤镜的次数。
(4)投影滤镜
投影滤镜可以给原图片添加投影效果。
继续上一个项目,给 Main 类添加一个新方法——drawDropShadow Filter,参见二维码3-11:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/70_02.jpg?sign=1739554556-qzHhQE6ECrmPVNYeR88YmkRP5d2YCp34-0-7eb244c1ef9ebbed2adcdfd13f0753b7)
二维码3-11
onGroupComplete方法做出对应的修改:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/70_03.jpg?sign=1739554556-bWmKdoGrdLfViGrfJBbBLxIZASHqamNn-0-17c0fa45d6a28dd02967984b20c3c897)
运行调试播放器观看结果,如图3-17所示:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/70_04.jpg?sign=1739554556-ceMwyHOGHZxDo23h92VVbuEa8N5yTonl-0-d5f9afd1b39ba117367a6c6f654ba3e2)
图3-17 投影滤镜
右下侧的白鹭带有了投影效果。
在第一个代码清单的第12行,定义了一个egret.DropShadowFilter类的对象,该类的构造函数的原型如下:
![](https://epubservercos.yuewen.com/190630/23446275309889706/epubprivate/OEBPS/Images/71_01.jpg?sign=1739554556-HYIkoqHOAauMRJcEpGFCZBsLu5rvOhXQ-0-68f34499282ad987639869bee9f5e321)
以下是对各个参数的解释:
● distance:阴影的偏移距离,以像素为单位。
● angle:阴影的角度,0~360度(浮点)。
● color:光晕颜色,采用十六进制格式 0xRRGGBB。默认值为0xFF0000。
● alpha:颜色的 Alpha 透明度值。有效值为0~1。例如,0.25 设置透明度值为25%。
● blurX:水平模糊量。有效值为0~255(浮点)。
● blurY:垂直模糊量。有效值为0~255(浮点)。
● strength:印记或跨页的强度。该值越高,压印的颜色越深,而且发光与背景之间的对比度也越强。有效值为0~255。
● quality:应用滤镜的次数。
● inner:指定发光是否为内侧发光。值 true 指定发光是内侧发光。值 false 指定发光是外侧发光(对象外缘周围的发光)。
● knockout:指定对象是否具有挖空效果。值为 true 将使对象的填充变为透明,并显示文档的背景颜色。
● hideObject:表示是否隐藏对象。如果值为 true,则表示没有绘制对象本身,只有阴影是可见的。默认值为 false(显示对象)。
课后作业:请读者尝试同时使用多种滤镜。