从埋骨荒野的贫铁矿洞开始
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第29章 获取生物质提升属性的5个方案

「这是由于宿主体内消耗完荒原雄狮的心脏、肉所得来的属性。而“精神”属性方面的加成,则是宿主施法的熟练度提高而提升。」

「如果宿主不汲取荒原雄狮尸体的生物质,而直接把它的心脏、肉吃下,属性或许会提升更多。」

听着系统的这番解释,殷世才好像是发现了新大陆。

我的乖乖。

还真是以形补形。

而后面的“熟练度提高而提升”殷世才也能理解,经常锻炼的人体质肯定会一天比一天的好,这同理。

在一天之前还不知道怎么提升属性,现在已经有五个了:

1.从噩梦获取生物质提升;

2.用炼金药剂、超凡矿石换取生物质提升;

3.获取杀死野兽生物质提升;

4.吃啥补啥提升;

5.经常训练,熟练度提高而提升;

“还不错。

“这日子过得越来越有盼头了。

“现在已经拥有7.57的总属性,看来有可以升级了。升级之后,又可以白瞟系统0.5的总属性。嗯,行。”

殷世才在考虑现在到底该把那0.5单位的生物质,加到什么属性上面去。

现在不同以往,现在是特殊时期,凡事都得需要斤斤计较,好钢得用在刀刃上。

那个“当前疲劳值”确实是有点迷,你说它不重要嘛它也重要,你说它重要嘛它也不是很重要,关键时候没它可不行。这就如同爬山一样,只要腿不瘸基本上每个人都可以爬得了山,但爬山,光有力气和精神还不行,还需要体能,没有体能不说能不能爬得到顶,半山腰估计都有点悬。

这里的“体能”就等同于属性界面上的“当前疲劳值”。

所以它的重要性同样不容小觑。

可要是把所有的生物质都加在“当前疲劳值”,也就是精力上,殷世才多少有点不舍得,毕竟家里就仅有那口余粮,加在这上面,其它地方就没把加了。

“系统,帮我测算一下施放各法术所需的疲劳值。”

「好的,宿主。」

「“入梦”施放所需的疲劳值为:0;

“火苗术”施放所需的疲劳值为:0.1;

“引燃术”施放所需的疲劳值为:0.1;

“火球术”施放所需的疲劳值为:0.2;」

「疲劳值的设定,是为了避免宿主在施法时过度透支法力,而导致精神力亏损,造成反噬。」

目前自己的法力储备是能够施展两个火球术,但由于疲劳值的限制,只能施放一个。

战斗力直接下降一半。

殷世才思考再三。

“罢了罢了。好死不如赖活,即便把0.5生物质加到“精力”那又怎么样,能多施放一个法术又能怎么样,还能改变战斗走势不成?”先前的打斗,殷世才还历历在目。4秒钟三发火球术,想想都让人觉得胆寒。

“把0.5单位生物质全部加到‘精神’上。”

「好的,宿主。」

「叮!属性加成成功!」

「当前的“精神”属性为:3.87。」

「目前的总属性为:8.57。」

「由于宿主的总属性8.57超过“废狗级”总属性8的范围值,故升级为“入门级”。更多详情,请打开个人属性界面查看。」

意料之中的事。

随即殷世才便打开新的属性界面查看。

「姓名」:殷世才

「物种」:人类

「等级」:入门(8.57/16)

[当前生命值]:0.8/1.3

[当前法力值]:3.36/3.87

[当前疲劳值]:0.4/0.7

「属性」:体质1.3、精神3.87、精力0.7、力量0.7、敏捷0.7

「抗性」:眩晕0.4、灼烧0.4、痛苦0.5

「能力」:入梦、火苗术、引燃术、火球术

「语种」:蓝星语、狗头人语

「修为」:151年

「命格」:魇狐(1.51尾)

「生物质」:0

「余额」:3银

才短短一天左右,就全面超过狗头人萨满那条咸鱼,看到这些属性数据,殷世才也不得不感叹,“在天赋面前,后天什么的都是个屁。”

此时的殷世才,除了外貌稍显苍老外,身上的各项肌能基本和成年的壮小伙没什么两样,尤其“精神”方面,更是他黄金时期的3.8,接近4倍。

用一个词来表达,那就是支棱起来了。

由于晚上光线不是很好,打出去的枪丸,即便打中,那种血肉喷溅的场景根本没办法完全呈现出来,视觉效果拉不满就取不到震慑的效果,这跟白天打的那些咸鱼基本没什么两样,地精老板卡拉图·锈水杀逃犯主要的目的就是为了杀一儆百,杜绝以后再出现叛乱逃亡的情况。

为了让节目效果取得最大化、最具有观赏性,所以卡拉图·锈水便命人把双头食人魔捉到的“逃犯”吊起来,推迟到白天再判决。

所以殷世才还能再活几个小时。

随着时间的推移,双头食人魔越发的迷糊了。

他是知道自己的痛苦诅咒的厉害,从捉到那人类开始到现在,怎么说也已经过去两个多小时,吊在高杆上的那人类除了表情痛苦点外,其它方面怎么像个没事人一样?

痛苦诅咒:30分钟/-0.5伤害,持续时间2h。

痛苦诅咒所造成的总伤害为:2。

如果没别的特殊手段把这痛苦诅咒所造成的负面影响给去掉,这2单位的伤害可是实打实的,这就相当两个成年人血量。

眼前这杂碎能有那么长的血条?

双头食人魔不是没有怀疑眼前这人类是不是施法者,如果仅靠营地外面的那场大火就一口咬定这人类的话,似乎没什么说服力。

起火烧树,并不能说明什么,能把火焰弄出来把大树烧了并不仅仅只有魔法这一种办法,燧石敲击、钻木取火同样也是可以点燃,而且周围奇奇怪怪的部落也不在少数,从那里偷一支火把过来把树给点着,也不是不行。

能佐证的就只剩下那具荒原狮尸体了。

如果这头狮子是刚杀的,那一切就不言而喻了。

因为案发现场就仅有他一人。

凭借人类这种体格,是绝对无法拿下这头体型壮硕荒原雄狮的,哪怕具有食人魔血统的他,想要拿下,同样也是相当困难,而且还是冒着生命危险的那种,但如果是魔法,那就另当别论。魔法简单多了。

还有一点就是。

在来之前,他看到那人类在吞食荒原狮尸体的血肉。

这一幕,如果放在食人魔种族身上,倒没什么,毕竟他这种族有生吃人、或者生吃野兽的传统,但如果这是放在人类身上,就有点诡异了。

搞不好会是食尸鬼那玩意。

这种特殊物种还是把它扼杀在摇篮阶段为好,免得造成大的危害。

一个照面,这些信息就在双头食人魔脑海中汇总成型,所以毫不犹豫就吩咐两个爪牙和他一同对那人类施放火球术。

结果也是出乎双头食人魔的预料,没想到出了奇的顺利,只需要一个简单的痛苦诅咒就把那人类给拿下。

这让“他们”有点哭笑不得。

这还真是个人类。

在提着这人类回来经过荒原狮尸体的时候,双头食人魔还停下脚步检查一番,如果这头荒原狮是刚死亡,肯定和这人类脱不了干系,他就算不是施法者,也可能是别的能力者,因为周围就仅他一人在案发现场。

检查一番所得出的结论是,这头荒原狮已经死去多时了,血液都已经变得浓稠暗红。——之所以会变成这样,是因为殷世才在击杀它的时候,通过系统把它体内最精华部分转换成生物质,所以它才会变质。只不过这些双头食人魔不知道。

这下双头食人魔放下心来了。

死去多时,可能杀了这荒原狮的那个施法者早已离开了。

事后一想。

硬要是把眼前这衣衫褴褛的老头和施法者联系在一起,这确实有点强人所难。

也是。

怎么可能是施法者,是自己多想了。

当初他学魔法的时候,那种艰辛,那种低声下气当孙子的场景,至今还记忆犹新。

想学魔法,是需要一定门槛。

这门槛不是说,你有能耐,足够刻苦,天赋拔尖,就能习得魔法。

——是必须要有关系。比如说自己的父辈、或者自家亲属。比如说愿意教授自己魔法的导师。

要是没有这些门路,你想学,门都没有。

不仅如此。

还需要准备足够多的钱。

魔法材料是极为费钱的。

这是公认的事实。

在以己度人的情况下,双头食人魔就直接否定眼前那老头会魔法的事实,所以,这也是为什么“小脑袋”提议要把殷世才这没有价值的人类就地解决,免得费二遍手的缘故,要是“他们”确定殷世才会魔法的事实,那殷世才的下场绝对不会比狗头人萨满好多少。

毕竟召唤恶魔小鬼到所需的灵魂碎片,还没着落。

——普通人双头食人魔不是不能对其施展“汲取灵魂”魔法,施展了也能获取灵魂碎片,只不过同样的魔法施展在普通人身上和施展在施法者身上,后者更具有性价比。

从普通的成年人身上施展汲取灵魂魔法,可以汲取半枚到一枚的劣质灵魂碎片;而施法者身上就可以获取1枚或者多枚的精纯灵魂碎片。

注意,前者两者的灵魂碎片是有区别的。

一个是劣质,一个是精纯。

3枚劣质灵魂碎片才能合成1枚精纯灵魂碎片。

“召唤小鬼”法术需要消耗1枚精纯灵魂碎片以及一定量的法力,才能从扭曲虚空把恶魔小鬼召唤出来。

就是说,需要三个眼前这人类的灵魂碎片才能合成一枚精纯灵魂碎片,这就需要施展三次“汲取灵魂”法术才能达成这目的,而且这还是往大的说,并不是每次都能汲取一枚完整的劣质灵魂碎片。

这笔买卖并不划算。

还是从施法者身上获取到的灵魂碎片更具有性价比。

从施法者身上汲取灵魂碎片,只需要施展一次“汲取灵魂”法术就足够“召唤小鬼”法术所需的灵魂碎片量了。

目前没有外敌来袭,并不着急召唤恶魔小鬼来增加自己的战斗力。

汲取灵魂这事,还不着急。

居于种种情况下,殷世才巧妙地躲过一劫又一劫。

……

双头食人魔看了一下上方那人类一眼,他不相信一管中级治疗药剂能把他的“痛苦诅咒”魔法给解决掉,那人类绝对有问题。

不过再有问题,他的死期也不远了。

等他死后,就对他尸体来上一道“灵魂汲取”,看看对方是什么来路。

是不是施法者,到时候就一目了然了。

想到这。

双头食人魔就没再关注那人类,而是去别的地方巡逻去了。

殷世才见那头双头食人魔离去,也是暗暗松口气,被那货盯着,压力实在是太大。