![游戏项目管理与敏捷方法(第2版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/25/47217025/b_47217025.jpg)
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著译者简介
克林顿·基思 (Clinton Keith)
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独立敏捷教练和认证Scrum培训师,多年来致力于帮助开发人员运用Scrum,XP,看板和其他敏捷实践来创建游戏,帮助他们大幅度提高生产效率、改善工作场所和提升质量。通过工作坊和课程的形式为美术、策划和程序等人员提供培训,引导和促进他们在敏捷环境中的有效协作。
过去近30年中,克林顿先后参与或负责了高级战 斗机和水下机器人航电设备的编程以及《中城疯狂》和《午夜俱乐部》等热门视频游戏的兼制。 他在很多游戏工作室先后担任过程序员、项目总监、CTO和开发总监。他从2005年开始,就通过一系列演讲和博客介绍Scrum在游戏产业的导入,他的著作《游戏项目管理与敏捷方法》被认为是交互式娱乐和多媒体产业的敏捷圣经。
周子衿
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大学期间因学习成绩优异而多次入围"院长嘉许 名单”。主修商业分析,可以熟练运用SAS和R语言。机敏幽默,既能慎思谨行,又能妙语连珠,对中国古诗词、古希腊神话以及《哈利·波特》《三体》《银河英雄传》等魔幻与科幻类题材有浓厚的兴趣。主要信念为身体力行,探寻技 术、人文与商业价值的平衡。