关于AI绘画的一些思考
Soulframe(灵游坊创始人) /文
最近关于AI绘画的讨论有许多,可能是由于在2022年美国科罗拉多州博览会的艺术比赛中,由AI创作的《太空歌剧院》获得了大奖,以及戛纳电影短片节最佳短片奖由AI创作的《乌鸦》摘得。
激进的人认为AI必将取代人类艺术家,这意味着人类最神圣不可冒犯的领域接近陷落;另一部分人认为AI只不过是一个工具,其跨时代意义不会超过照相机的发明,而照相机显然没有消解艺术家存在的价值,反而提升了艺术家的创造力。
不过,这些关于艺术存在意义的话题过于宏大和遥远,以至于对现实生活和我们的工作没有什么指导意义。实践中,我看到一些美术同行已经开始使用AI来进行譬如纹理、质感之类的生成,以减少烦冗的细化工作——这是从基础的工具角度进行的AI应用。
目前,在国内业界,AI很少走入项目决策者(有最终话语权的创作者)的视野中——譬如电影导演、游戏制作人、时装主理人等。我猜想,决策者们对新事物的兴趣和接受能力很可能大不如前,他们也许只交代手下的助理大致看看。
但是,一个项目的美术风格和品质在很大程度上取决于项目决策者,而非项目的美术执行者。我见过许多出色的艺术家,其个人作品令人叫绝,但在工作中却服务于平庸的项目,因为这些艺术家无法突破项目决策者的局限,所以只能贡献自己熟练的基础技能(这可能不到他们能力的30%)。以游戏行业为例,除非美术执行者自己成为项目的高层合伙人,否则这一状况在目前的中国游戏行业中很难改变——而要想满足这个条件并不容易。
那么,现阶段的AI对美术的真正价值在哪里呢?我认为,它对美术需求发起方的意义很可能超过了对美术执行方的意义。AI能帮助决策者(或甲方)成为更好的决策者(或甲方),至少在游戏行业如此。
在立项前,AI能够帮助决策者明确自己的愿景和创作意图,譬如题材、风格、品类等。制作人完全可以把自己“一拍脑袋”想出来的主意交给AI,想加什么生成词就加什么,然后看看生成的结果是不是自己真正想要的。在找到明确的方向之前,制作人可以反复测试,因为此时他需要的并不是精确,而是“感觉”——这个词被说出来时,往往会成为他手下美术创作者们的噩梦,但是AI显然可以不知疲倦地满足这样的要求。
从另一个角度来说,AI也许可以使那些保守的制作人在立项时拥有更多的冒险精神。绝大多数国内商业项目的制作人会直接放弃前期对项目风格的把控(这往往是美术创作者们最珍视的权力),而直接选定一个已经成功的产品进行“参考”。
在项目中,AI可以让制作人尽可能清晰地表达自己的美术需求。在项目以往的执行过程中,最大的成本和时间损耗往往并不来源于美术创作本身,而来源于制作人无法明确地表达自己的需求,以至于留下了大量需要美术创作者自行猜测、捉摸的空白,而将相关成果提交的时候,制作人又感觉“不对味儿”,导致美术创作者大量进行返工,同时制作人还往往会感动于自己的“工匠精神”。
传统的需求文档、草图、照片,或者合成照片,能够提供一些大致的参考方向。但是远比不上详细描述了气氛、光照、风格和质感的AI作图,再加上一层自我筛选,如果还能在此基础上加上p图和文档描述,则可以把误解降到最低。
如果在前期,制作人用AI作图进行了很好的铺垫,提出了明确的需求,统一了“我们究竟要做什么”的认知,那么我相信在项目进行时,美术创作者的创作热情就能被更好地激发。此时,AI会体现出其优势——揭示尽可能多的可能性,而这些可能性背后又具有完整的统一性。AI的劣势同样也会有所体现——细节充足但缺乏合理的取舍,气氛如实再现但缺乏让人共情的感染力——而这正是人类艺术家擅长处理的方面。
在与公司的美术创作同事讨论时,我们提出了“AI更像是水墨画中的水”的看法。中国传统山水画中,画家往往用大幅泼墨的方式快速填充画面,山水的大致形态会在水墨的流动、水墨与宣纸的晕染、笔触之间的渗透中浮现。此时,画面事实上是由艺术家的引导(prompt)与水的物理特性(AI)共同构成的。接下来,艺术家会用较干的笔触顺着经由水塑造而成的大致形态继续细化——这里面的关键在于,艺术家事先并不知道水具体会如何流动,他无法像画油画一样精确地控制画面,只能大体控制,但水的流动所形成的形态反过来会给艺术家以灵感,使得他抓住那种偶然性,并用相对明确的笔触将其确定下来。
AI有利于甲方厘清项目方向,提出明确需求,同时能给美术执行方启发,像水墨画中的水一样。这种利用“在明确边界内的丰富可能性”的方法,应该是一种良性的创作方式。
为了测试这种创作方式,我们花了一些时间创作了一系列插画。其中许多插画并不是我们起初想制作的,而是我们在AI随机生成一些插画后获得了启发,然后通过修图把我们想要的形象和气氛确定下来制作而成的。
书中的插画并不是纯粹由AI生成的,许多插画结合了多个AI生成的结果,其中一些结构也进行了手工补绘。我编写了一个完整的背景故事,筛选了所有AI生成的结果,两位美术同事把它们拼贴成了具有叙事意义和有趣设定的插画。
这些插画与我们实际在研发的《影之刃:断罪者》和《影之刃:零》并没有什么关系,但是它们的审美、风格是一脉相承的,这些插画有时甚至显得更加奔放、激进。正因如此,未来AI一定会正式进入我们的项目流程。
希望AI能够带来更多的可能!