第68章 PS游戏机
个人计算机的主板研发任务告一段落之后,唐笑就把史蒂夫.沃兹尼亚克从PC项目组里抽调了出来,这个犹太裔大胖子是他给熊猫电子找的接替自己CTO职务的人,不多加锻炼岂不是浪费?
“史蒂夫,我准备让熊猫电子进入家用游戏机市场,你对此有什么看法没有?”唐笑还是很看重沃兹尼亚克的个人感受的。
知道唐笑是想让自己接下家用游戏机的研发项目,史蒂夫.沃兹尼亚克还是提出了自己的不同看法,他是真不想接这个项目。
“斯迈尔,雅达利公司的《Home Pong》虽然卖得也很好,但是我觉得它们很快就会被玩家抛弃,类似《Home Pong》那样的弱智游戏主机,我根本就看不到它们会有什么美好的未来。”
“那种连微处理器都不搭载的东西我自然是看不上的,我想做的是可更换游戏卡带的家用游戏主机,搭载微处理器的那种。”
“搭载微处理器的家用游戏机?卡带?”史蒂夫.沃兹尼亚克好像抓住了什么,但一下子又有点没搞明白唐笑的具体意思。
“这么跟你说吧,我们设计PC机的时候,是不是预留了不少插槽供用户拓展计算机性能使用?这些插槽除了可以用来插入系统软件、编译器软件和办公软件之外,是不是也可以插入游戏拓展卡使用?你把我说的家用游戏机想象成只留下了游戏功能的个人计算机,把卡带想象成游戏拓展卡就行,我这么说你好理解了吧?”
本来就不是什么蠢人,沃兹尼亚卡在经过唐笑的一番解释之后,很快也就搞明白了自己这个老板要做的到底是个什么东西。
“可是这些功能我们的PC机都可以实现,为什么还要画蛇添足专门设计家用游戏主机呢?”概念搞明白了,用途却还存疑。
“这就涉及到我要跟你说的另一件事,你在设计游戏机,算了,也别游戏机了,就叫PS吧,和PC是‘Personal Computer’的简称一样,PS是‘Paly Station’的简称,你在设计PS机的时候,要注意提升机器本身的游戏性能,尤其是画质、音效和流畅度等方面,PC机主打办公环境,PS主打游戏环境,这样说你能明白?”
“侧重点不同对吧,PC机主打的是通用性,PS机主打的则是专用性,砍掉PC机的其他功能,然后进一步强化游戏性能?”
“就是这个意思,这么做有个好处,那就是有可能能把PS机的成本做到PC机的几分之一,成本低了售价自然也就跟着下降,PC机几分之一的价格买一台PS机回家玩游戏,是你的话你愿意吗?”
沃兹尼亚克直到这会儿才搞明白唐笑到底在谋划着怎样一个产品,真的是太精明了,明明就是差不多的两个东西,被他这么一通操作下来,好像还真就整出了两个不同的市场,细分的绝对到位。
“除了更好的画质、更优的音效和更流畅的游戏体验之外,斯迈尔,你对PS机还有其他什么要求吗?”这家伙也来兴趣了。
“自然是有的,首先,要绝对便宜,成本不能超过150美元,我准备把PS机的零售价定在199美元,留足销售商的利润之后熊猫电子只要不亏钱就成,我不准备也没考虑过通过卖PS机赚钱。”
“控制成本的道理我懂,但是不赚钱的产品我们为什么还要做呢,这不是费力不讨好吗?”史蒂夫.沃兹尼亚克又不明白了。
“这个你不用管,反正你只要能把PS机的性能尽可能拉升上去的同时再把成本控制在150美元以内就行。另外,我还需要你在PS机里内置一块加密芯片,用于识别游戏卡带是否为正版产品。”
加密芯片不算是什么高深技术,实现起来并不困难,关键还在于防破解的能力,不过初代PS机唐笑只要求有这种功能就行。
前世雅达利的2600上市之后,没过多久市场上就出现了很多未经授权的第三方游戏供应商,雅达利在通过法院诉讼这些第三方游戏供应商侵权的时候,却因为自身产品没有任何加密机制败诉。
败诉之后,雅达利基本上丧失了对自家游戏平台第三方游戏的掌控力,大量粗制滥造的劣质游戏充斥2600平台,最终引发了83年的“雅达利大崩溃”事件,如日中天的游戏巨头从此一蹶不振。
唐笑自然不会拒绝第三方游戏厂商的产品适配熊猫电子的PS游戏机平台,但是类似雅达利那种彻底丧失主动权的合作方式,唐笑是无论如何也无法接受的,与其那样,还真不如不做游戏主机。
“除了软件方面的加密措施之外,我还需要你重新设计一种专用插槽,熊猫电子要为这种插槽设计申请专利,凡是没有获得我们授权就生产适配卡带的公司,全都会被熊猫电子告侵犯专利权。”
软件加密外加专利保护,是唐笑为自家PS机游戏平台提前建立起来的一道预防机制,属于可以不用但绝对不能没有的那一类。
“好的,老板,我知道了,但是我有一个问题,哪怕我们熊猫电子向英特尔公司大批量采购,8080处理器的售价也不可能会低于100美元,我完全没可能把PS机的成本控制在150美元以内。”
当然有可能,前世哪怕是在MOS科技的6502微处理器面世之前,MITS公司就曾通过一次性采购上千块8080微处理器的形式成功把价格压低到70美元,就更遑论MOS科技的6502上市之后了。
不过英特尔8080芯片本就不在唐笑的考虑范围之内,唐笑也就没有反驳沃兹尼亚克的这种说法:“公司旗下新成立了一家笑脸半导体你知道吧,这家公司的主旨就是开发高性能廉价微处理器。”
“又是高性能,又是低价格,唐,你不是犯迷糊了吧?”史蒂夫.沃兹尼亚克也不淡定了,真那么简单就好了,可哪那么容易。
“这里有我和查克专门为PS游戏机设计的微处理器的具体参数和引脚分布图,你可以按照这些资料先行设计,芯片实样最快也要半年之后才会出来,我希望届时你也能拿出PS游戏机的测试样机。至于怎么在半年之内拿出实样且实现这些参数并把处理器做的又好又便宜,那是我和查克以及笑脸半导体的事,不需要你操心。”