第4章 4. 高文的千层套路
时间倒回到几分钟前。
看着挂在绞索上直接直了的毛毛,高文满意地点了点头。
开玩笑,根本不需要什么诱导。
只要在地上放一个陷阱,玩家就会好奇地一头攒死——此乃玩家喜欢作死的本能,不可不品尝。
而在毛毛重新复活的同时,高文这边也接收到了“成就达成”的提示。
【成就“你认真的?”已达成】
下一秒,他的脑海中凭空多出了一段记忆——一段在《泰晤士报》上从来没有过的,对门后大陆的全新知识。
准确地说,有关神秘学的“知识”。
【。。。
年景的好坏、地球的转动、熔炉的转变——所有这些仅仅只是司辰的欲望中较弱的那些成就的结果。而执掌最冷的凌晨4时,追奉“冬”之准则的无烬灯塔自然也不例外。
。。。
苍暮灯祀、灰烬使者、提灯佬,在过去的数个千年里,祂获得了复数个并不想获得的名字,但“无烬灯塔”一直是在转变尚未发生之前,祂原本的名字。
。。。
虽然九大准则中,“冬”之准则一般和严寒、死亡、将至未至的寿命挂钩,但值得注意的是,无烬灯塔并非传统概念上的“死神”。实际上,祂是司掌寿命的司辰,并且不会容忍凡人玩弄死亡——
——一般不会。
。。。
《有关无烬灯塔,冬之司辰的简略探讨》】
呵,有趣,很有趣。
高文装模作样地点头,而左脑接受了这些知识后,右脑下一秒就开始反驳——
——显然,他虽然不至于完全没理解,但实际上没完全理解。
没办法,他名义上是“新手村村长”,比玩家先穿越了一个月,但真要认真追究下来的话,实际也只比他们领先了一份报纸的知识——考虑到这份《泰晤士报》上还有些版面是p用没有的广告,这份知识的重量就更显可怜了。
拜托,他能根据报纸上的知识,推断出门后是个翻版的维多利亚社会,而且知道有神秘学要素,就已经很不容易了啊喂!
至于越过表层的社会结构,直接去接触潜藏在一层帷幕下的神秘学知识?
抱歉,这实在太为难人了。
毕竟他只是个喜欢削减福利的苟策划,不是什么过目不忘的超人,也不是有着变态推理能力的神童——
但凭借着小学阅读理解满分的能力,高文还是简略地将“冬之准则”抽象成了“冰元素”,“司辰”抽象成了维多利亚时期的“神明”,勉强将这段知识理解了个大概。
至于“无烬灯塔”?
虽然《探讨》极力否认其为传统意义上的死神,但高文觉得差不多得了。
假如一个东西能带来寒冷,和寿命有关,还能噶人——那它就是死神没毛病。
高文不打算纠结于神秘学的表述,反正他现在要做的,只是比玩家“懂的多”就行——然后借助这份知识,将自己塑造成一个足够神秘、且站在玩家这边的存在。
比如说一位“司辰”。
而作为一个优秀的苟策划,高文可谓是深谙这种画大饼之道,而用模糊不清的词句来混淆原本的意思,他更是手到擒来。
然后,他只需要加上一点小小的约束“手段”,便能让这群无法无天的玩家,成为为自己刷成就的工具人。
比如说现在。
看着跑向自己的毛毛,高文嘴角一翘。
有了真正的神秘学知识加持,他便更有了几分把握——事实上,他已经想好该怎么做了。
“虽然那座灯塔并不敢在我的领域中撒野,但我必须提醒你们一句:在离开了酒馆后,死亡并非是没有代价的。”
高文一边将手中的酒杯递了过去,一边隐晦地递出了提示。
而巧的不能再巧的是,听到这番话的是毛毛,而不是某个只会拼命摁空格跳过剧情的莽夫。
作为资深的跑团玩家,毛毛自然不会放过任何一句话中的任何一条线索,毕竟在他的认知里,更多的知识=更高的生存概率,他自然会重视一切有用的信息。
而略微一琢磨,毛毛就不由得倒吸了一口凉气。
高文的这句话虽然简短,但透露的信息却是重量级的——
第一,在这位“酒保”的领域中,死亡没有代价。
也就是说,对方掌握了和生死相关的权能。
而在每一种世界观里,能掌管“生死”的家伙,一般都有一个响亮的名字——“大腿”。
况且,“升变之阶”听起来就挺玄乎,像是个很厉害的名字。
第二,这位大佬和名为“灯塔”的家伙有些矛盾——而听大佬的口气,后者还是他的小辈?
所以这位看起来像个平常酒保的“新手村村长”,实际上在设定里是某位强大的幕后存在,找上他们这些家伙,实际上有着自己的谋划?
看着一脸平静的高文,毛毛瞬间在脑海中脑补出了8000字的背景故事。
还好当时自己摁住了旭哥没让他乱来,不然会发生什么他简直不敢想。
毛毛下意识地将酒一饮而尽,但脑子却完全停不下来了。
而他想的越多,就越是陷在高文设下的语言陷阱里,再也爬不出来。
对此,高文表示很无辜——我只是讲了些客观存在的事实而已,剩下的可都是他自己脑补的。
真的不关我的事。
“斗胆问一句,您口中的那位究竟是。。。?”不知不觉间,已然入戏的毛毛对高文的称呼都带上了一丝尊敬。
“一个新晋的司辰罢了,”见自己的话已然有了成效,高文继续装高手,悠悠地摇头,“但请允许我的失礼,我不能再多说了。这并非尔等能理解的范畴——至少暂时是这样。”
沉默了一会后,高文的嘴角适时展露了一丝微笑,“不过,你刚才对死亡的藐视,确实赢得了我的尊重。或许语言并没有错,你们的确是带来变革的天选之人。”
【你获得了来自酒保的40点好感度,目前关系为40/300(冷淡)】
震惊于高文的身份之余,看着眼前跳出的提示,毛毛也不由得咂舌——一个初始化的任务只给20的好感度,但上吊就一下给了40?
虽然还不知道酒保的好感度有什么用,但他本能觉得自己赚飞了。
多探索真的有用!
。。。
事实上,这还是高文故意的。
作为整个系统UI的制定者,他实际上拥有的权限包括但不限于:
【强制下线】,【踢出玩家】,【切换玩家视角】,【无限复活】。。。
虽然不知道原理,但【无限复活】这项权限,实际上是没有任何限制次数的——也就是说只要高文想,他随时可以将玩家拉起来。
但他偏不,甚至还设定了整整一天的复活冷却。
毕竟“大门不能从这一侧打开”,高文这个酒馆的酒保兼职看门大爷甚至连外出,整点传统意义上的货币都成问题。
至于拜托玩家帮忙运货币。。。且不说可不可行,听起来就很low——有种大佬吃方便面时,一定要加两个蛋和一个肠的美感。
那么在这种情况下,高文就必须开动大脑的尖尖,给玩家凭空捏个“货币系统”出来了。
而对此有着丰富经验的高文,仅仅用了一个钟头的时间,就依靠着自己的惊世智慧想出了一个解决办法——
只要让玩家的“立刻复活”功能变成付费的,那不就有“货币”了吗?
至于用什么“货币”。。。
当然是自己的好感度了。
只需要20的好感度,就可以瞬间在自己的酒馆复活,而不需要在阵亡后等上整整一天的时间重新复活,多么童叟无欺,划算至极的买卖!
某个苟策划对此十分满意。
而实际上,他给新手玩家定下的复活次数就是3次,也就是60好感度,相当于超市里摆着的试吃品。
也就是说即使玩家眼瞎,没有看到自己设置的套索,他也会通过其他的借口,将缺少的40好感度补上。
但通过诱导玩家上吊完成,显然是最好的结果——高文获得了成就,玩家明白了游戏的高自由度,也会更加积极地去寻找隐藏的彩蛋。
届时,高文只需要通过语言的艺术进行恰当的诱导,让玩家完成更多的成就就行了。
嗯,双赢。
既然已经赢麻了,是时候去干自己的本职工作了——指引玩家完成初始化,推开大门,正式进入游戏。
说实在的,他也有些好奇这个只存在于《泰晤士报》上的架空世界,究竟是什么样的。
要知道,当你被困在一间该死的房子里1个月后,再平常的玩意都能刺激你的神经,何论一整个超凡世界了。
想到这里,高文将镜子翻转对准了毛毛,沉声反问道,“看着镜子,好好回忆下你在进入酒馆之前,究竟拥有着什么样的。。。身份。”