你管这叫游戏专利?
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第49章 智能机游戏潜在用户群体

穆以云委屈巴巴地捂着头,哭腔道:

“奶奶,我都成年了,不要这么敲我脑袋了。要是敲坏了,以后都没人要傻子。”

穆老不着痕迹地瞧了眼正在和南念之相敬如宾一般交谈的梁骁。

心想,自己孙女看来和梁骁关系不错,也不是不能凑成一对。

就算孙女不行,学生也行。

不管怎么样,这个青年才俊总归是跑不了。

顾炜惹得那一帮子事情,自己还没来得及出手,就有另外一个神秘力量去摆平了。

看来梁骁的潜力,绝不止眼前展现出来的这么点。

老人家,在这方面总有一种年轻人无法理解的当月老牵线的直觉。

不管明面上是多么开明、多么先进领域的研究者。

到了这方面来,总归是逃脱不开。

大概是老人对于社会繁育下一代的本能的期盼吧。

这一顿饭吃得倒没有什么奇奇怪怪的气氛。

大抵是因为穆以云这个小鬼被她奶奶克制住,没有人搅混水。

系统体贴地暂停了数据收集,使得梁骁终于能够体会正常的观感。

来审视南念之。

这的确是个美人,身段和样貌都出众。

而且对方并不掩饰自己身体上因为劳累而诞生的疲态,因为其瑕疵,因此显得更为真实。

是一个鲜活、真实的,令人忍不住想要去了解其内心的女孩。

就这么活生生地坐在自己身边,一举一动一颦一笑。

人类需要伴侣的情感需求,是不可或缺的。

梁骁都觉得自己的心跳,加快了几分。

唉,再过个几年,玩家们就能在小小的手机屏幕上,见到无数老婆了。

该死,怎么自己的脑回路还在思考游戏行业的未来,系统,你还我一个纯洁的大脑啊!

“学长,我刚才和小云在后面听你讲,天际要独立完成的第一个游戏是,是三消类型的。我只玩过祖玛,把同样颜色的东西连在一起,就能将它们抵消。”

“但,这种游戏体量和玩法会不会太小。就像,我还没见过多少男孩子会持续玩这种游戏。他们更喜欢那种带有角色养成,装备升级的游戏。”

南念之几乎不玩游戏,但并不妨碍她了解年轻人的喜好。

漂亮的眉目间夹杂着一些担忧:

“如果只是消消乐这些游戏的话,恐怕挣不到什么钱。”

系统:“宿主,请注意,当一个女人开始关心你的挣钱能力的时候,根据我对于人类文明的了解,我认为,你们在一起的可能性很大。”

梁骁心中大喊一声:“滚啊!”

系统这才彻底消停下来。

梁骁很是郁闷,没想到就连南念之都会把话题引入到游戏行业来。

他才好不容易要轻松些。

南念之感受到了梁骁的苦闷,还以为是自己的担忧让对方也陷入了忧虑。

身体不由得靠近了些,连带着身下的座椅也挪动。

要是对方是个女孩子的话,她都要关心得握住梁骁的手了。

南念之露出些歉意,道:

“学长,我只是说说自己的看法。我并非游戏行业的从业人员,对市场了解就连一知半解也说不上。你不必把我的话当真的。”

梁骁摇摇头,一抬头,差点往后靠倒。

一时没注意,南念之的脸都快凑到自己肩膀这来了。

他甚至能感受到对方呼吸的气息,喷吐在他的肩头。

梁骁深吸口气,用脑海中整理好的思路解释道:

“这个问题是客观存在的。但解决起来,也很简单。”

他的神色转阴为晴,挂上几分笑意,伸手指了指南念之;

“答案就在你身上。”

南念之眉头紧蹙,嘴巴惊讶地张开,伸手指向她自己:

“我?”

梁骁点点头,掏出自己的手机,摆在桌面上,主动询问道:

“随着社会发展,智能机一定会逐渐占据市场,因此,基于智能机开发的游戏是第一点。”

“那么,所有智能机用户,都可以视为潜在的游戏玩家。”

南念之不愧是穆老的学生,稍微一思考,就理解了梁骁的意思,轻笑起来:

“我懂了,学长的意思是,要把其他使用手机但是不玩游戏的人吸引,成为用户。而不是现在已经固定的,社会上刻板印象中,都是男性的玩家。”

梁骁用赞赏的眼神注视着南念之,再度指向手机屏幕:

“而确定了需要开发的玩家群体之后,为了适配他们的游戏水平,因此第一个游戏绝对不能太难,不需要太多数值计算、角色伤害公式之类的数据。甚至不需要任何操作。”

“因此,三消类型的游戏最为合适。将其中的物体置换为亮晶晶的宝石、糖果等事物。整体走大众化风格。”

南念之微微顿首,修长的脖颈有所展露,但还是皱着眉头,尚未缓解:

“学长,游戏内容上,会不会不太好处理。就像《神庙逃亡》本质上速度越来越快,根本没有终点,就是为了在难度较大的阶段让玩家付费购买复活道具。”

“但玩家们反而会认为自己复活后也无法掌控目前游戏进度的难度,选择从头开始。”

“只是三消游戏的话,要怎么确保收入呢?”

梁骁脸上笑意更甚,开口道:

“我们会为每一小局游戏设置完成目标,这样通过之后,可以进入下一关,给予玩家期待感,削减玩家的疲惫。因此不存在死亡后一切全部清空的设定,直接可以从这一关重新开始。”

“而每一小局游戏实际上只是一个层级,随着层级往上,游戏难度不断增加,类型和道具也不断解锁。加入社交属性之后,才是至关重要的一点。游戏本身其实已经不重要了。”

梁骁拿起手机,随手点开企鹅的好友目录:

“你看,一个正常网络用户有50个以上的好友,5-10个左右的聊天群,很正常。如果我设置一种道具,能够直接清空一行糖果宝石,而且全部免费。”

“这个道具只需要发送给自己好友和聊天群中,让其他人点击一下链接就好。其他人不会强制下载游戏,但是会看见自己的好友如今在这个游戏中位于什么排名。”

“如果自己注册下载游戏的话,预估能在多少天内赶上。”

“这样的机制加入之后,其实游戏本身玩法是三消还是切水果都没有什么意义了。只是三消操作上更简单,单手就可以玩。切水果和植物大战僵尸或者神庙逃亡类型,还需要一些手速和思考。”

“而三消游戏,什么时候想好了,什么时候再做就好。”

梁骁详细讲述着自己的思路,这个是后来的动视暴雪足以碾压移动端收入排名的模式。

即便是在国内,农和原最为鼎盛的年代,《糖果缤纷乐》依然是一个不容忽视的现金流水市场。

最主要的是,开发简单,12年的手机就能够支撑运行。

农也不过是另一种方式的此类引入社交机制的运用者。

当然,最重要的原因是,梁骁希望通过更换游戏类型的方式,避免被系统逼迫到那些需要“见不得人”的行为去研究的专利。