
1.3 初识3ds Max 2024
在计算机上安装软件,然后执行“开始”菜单中的Autodesk>3ds Max 2024 -Simplified Chinese命令,如图1-13所示,便可打开中文版3ds Max 2024的操作界面,如图1-14所示。双击桌面上的快捷方式图标可以打开默认的英文版3ds Max 2024操作界面。默认情况下,操作界面为黑色,这里为了便于展示与说明,将操作界面修改成了浅色。

图1-13

图1-14
知识课堂:关闭欢迎界面
初次打开3ds Max 2024时,会弹出一个欢迎界面,如图1-15所示。如果不想在下一次打开软件时仍然弹出该界面,可在该界面左下角取消勾选“在启动时显示此欢迎屏幕”选项,如图1-16所示。

图1-15

图1-16
重点 1.3.1 软件操作界面
打开软件后,可以看到整个操作界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、视口区域、命令面板、动画控件、建模工具选项卡、场景资源管理器、视口布局选项卡、状态栏和视图导航控制按钮这几部分构成。
1.菜单栏
菜单栏位于操作界面的上方,在标题栏之下,是执行菜单命令的地方,包含“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、“脚本”、Civil View、V-Ray、Arnold、“帮助”16个菜单,如图1-17所示。

图1-17
疑难问答:菜单栏中没有V-Ray是什么原因?
只有安装了VRay渲染器,才可以在菜单栏中看到V-Ray菜单。建议读者在安装完3ds Max后安装VRay渲染器。
菜单栏包含软件的大多数命令。“文件”“组”“动画”“自定义”等菜单在实际工作中使用频率较高。
当我们打开一个菜单时,会看到一些命令后面出现了表示快捷键的提示,如图1-18所示。按这些快捷键可以快速执行对应命令,省去用鼠标单击的过程,极大地提高制作效率。在学习的初期,有些读者可能觉得记忆命令快捷键较为困难,但学习一定时间后,自然而然就能记住这些快捷键。

图1-18
2.主工具栏
主工具栏中集合了一些常用的编辑工具,图1-19展示了默认状态下的主工具栏。某些按钮的右下角有一个三角形图标,长按这类按钮就会弹出相应的工具列表。例如,长按“捕捉开关”按钮就会弹出捕捉工具列表,如图1-20所示。

图1-19

图1-20
技巧提示
若显示器的分辨率较低或软件窗口较小,主工具栏中的工具可能无法完全显示出来,这时将鼠标指针放置在主工具栏的空白处,当鼠标指针变成形状时,按住鼠标左键左右拖曳主工具栏,即可查看没有显示出来的工具。
3.视口区域
视口区域是操作界面中最大的区域,也是3ds Max中用于进行实际工作的区域,默认状态下以四视图模式显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视视图4个视图。在这些视图中,我们可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图的显示状态不同),如图1-21所示。

图1-21
技巧提示
视口区域在不同图书或教程中的叫法有差异,也被叫作视口、视图或者视窗。
4.命令面板
命令面板非常重要,对场景对象的操作都可以在命令面板中完成。命令面板由6个面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板,其他面板分别是“修改”面板
、“层次”面板
、“运动”面板
、“显示”面板
和“实用程序”面板
,如图1-22所示。
“创建”面板 日常场景中需要创建的三维模型、样条图形、灯光、摄影机和粒子等对象都在“创建”面板中,是使用频率较高的面板。除了创建上述对象,还可以创建大气、力场和骨骼等对象。
“修改”面板 与“创建”面板同等重要的是“修改”面板,如图1-23所示。在“修改”面板中不仅可以加载修改器,还可以调整对象的参数属性。
“层次”面板 在日常工作中使用的频率不高,常常在调整对象坐标轴位置时使用,如图1-24所示。

图1-22

图1-23

图1-24
“运动”面板 在制作动画时会用到,尤其是在制作约束动画时,我们会在该面板中调整各种参数,如图1-25所示。
“显示”面板 使用频率不高,偶尔在调整对象的显示方式时会用到,如图1-26所示。
“实用程序”面板 使用频率较高。在链接贴图路径、塌陷选定对象时都会使用该面板,如图1-27所示。

图1-25

图1-26

图1-27
5.动画控件
时间滑块和时间控制按钮共同组成了动画控件,用于控制动画的制作和播放。时间滑块用于设置动画的当前帧,默认的帧数为100,如图1-28所示。
时间控制按钮用来控制动画的播放效果,包括关键点控制和时间控制等,如图1-29所示。

图1-28

图1-29
知识链接
关于动画控件的详细内容,请参阅“10.2 动画制作工具”。
6.建模工具选项卡
建模工具选项卡是多边形建模的快捷工具面板,在日常建模中使用频率不高,如图1-30所示。

图1-30
7.场景资源管理器
主要用于查看、排序、过滤和选择场景中的对象。另外,还提供了其他功能,可用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。
8.视口布局选项卡
视口布局选项卡位于软件操作界面最左侧,可以调整视口的样式,如图1-31所示。视口默认以四视图模式显示,单击“创建新的视口布局选项卡”按钮会显示其他的视口布局,如图1-32所示,读者可以在面板中选择一个方便制作的视口布局。

图1-31

图1-32
9.状态栏
状态栏位于时间滑块的下方,它提供了选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息,并且状态栏可以基于当前鼠标指针位置和当前活动程序来提供动态反馈信息,如图1-33所示。

图1-33
10.视图导航控制按钮
视图导航控制按钮位于软件操作界面的右下角,可以控制除摄影机视

图1-34
图外的视图,如图1-34所示。
“缩放”工具 作用与滚动鼠标滚轮一样,是放大或缩小对象显示比例的工具,一般都会用滚轮代替。
“最大化显示选定对象”工具 会将选定的对象在视口中最大化显示,这个工具使用频率很高。在日常制作中可按Z键快速放大选定对象。
“平移视图”工具 将视图平移到任何位置,按住鼠标中键拖曳也可以达到同样的效果。
“最大化视口切换”工具 视口默认以四视图模式显示,单击该按钮或按快捷键Alt+W就可以将选定的视图最大化单独显示,使用频率很高。
疑难问答:为何按快捷键Alt+W无法进行视图切换?
这是由于在开启3ds Max时同时开启了QQ,造成了快捷键冲突,修改QQ的热键就可以解决此问题。
当切换到摄影机视图时,按钮会发生改变,如图1-35所示。这些工具可以实现视图的旋转、平移和缩放等操作。

图1-35
“推拉摄影机”工具 虽然鼠标滚轮也可以达到同样效果,但不如使用“推拉摄影机”工具
控制精细。除此之外,在其他视图中移动摄影机的位置也可以达到推拉摄影机的效果。
“视野”工具 可以改变摄影机的焦距。视野越大,观察到的对象就越多(与广角镜头相似),而透视会扭曲。视野越小,观察到的对象就越少(与长焦镜头相似),而透视会展平,如图1-36所示。

图1-36
“平移摄影机”工具 用法与“平移视图”工具
一样,也可以用鼠标中键代替。
“环游摄影机”工具 旋转摄影机的位置,使镜头呈现不同的角度。
重点 1.3.2 新建/打开/保存/导入文件
新建文件、打开文件、保存文件和导入文件是文件的基本操作,相关命令都包含在“文件”菜单内。
1.新建文件
新建文件的方法有两种,一种是使用“新建”命令,另一种是使用“重置”命令。
打开软件后展开菜单栏中的“文件”菜单,选择“新建”命令,右侧会弹出扩展的菜单,选择新建类型,如图1-37所示。执行“重置”命令后视口区域恢复为默认状态。

图1-37
疑难问答:“新建全部”命令和“重置”命令有何区别?
“新建全部”命令会在原有的工程文件路径内重新建立新的界面。“重置”命令会新建界面和工程文件路径。
2.打开文件
“打开”命令(快捷键为Ctrl+O)和“打开最近”命令都可以打开已经存在的.max文件。当鼠标指针移动到“打开最近”命令上时,会在右侧显示最近一段时间在软件中打开过的文件,如图1-38所示。

图1-38
知识课堂:处理打开某些场景文件时弹出的对话框
在打开某些场景文件时,系统会弹出一些对话框。这里为读者简单介绍一下每种对话框的含义和处理方式。
第1种 “文件加载:Gamma和LUT设置不匹配”对话框,如图1-39所示。遇到这种情况,一般将Gamma值统一为系统的Gamma值即可,因此选择“是否保持系统的Gamma和LUT设置?”选项。
第2种 “文件加载:单位不匹配”对话框,如图1-40所示。遇到这种情况,一般将单位统一为文件的单位,最好不要将文件按照系统单位放大或缩小,选择“采用文件单位比例?”选项。

图1-39

图1-40
第3种 “缺少外部文件”对话框,如图1-41所示。遇到这种情况,代表文件中的贴图文件或光度学文件丢失,需要重新加载这些文件,直接单击“继续”按钮即可。

图1-41
第4种 “缺少Dll”对话框,如图1-42所示。遇到这种情况,代表制作场景时使用了特殊的插件,这里读者不需要在意,单击“打开”按钮即可。
第5种 “场景转换器”对话框,如图1-43所示。遇到这种情况代表场景与ART渲染器不兼容。本书案例大多数使用VRay渲染器,极个别使用默认的扫描线渲染器,没有使用ART渲染器,这里关闭对话框即可。

图1-42

图1-43
3.保存文件
“保存”“另存为”“保存副本为”“保存选定对象”命令都可以保存已经制作好的场景为.max文件,但它们有一定区别,如图1-44所示。

图1-44
保存(快捷键为Ctrl+S) 会在原有文件的基础上覆盖保存,所保存的文件始终为1个。
另存为 在原有文件的基础上另行保存为一个新文件,不会将原有的文件覆盖。
保存副本为 与“另存为”命令类似,也是将文件单独保存。
保存选定对象 将场景中单个或多个选定的对象保存为一个独立的文件。
归档 与前述命令都不相同,它会将场景中的贴图文件、光度学文件和场景文件进行打包,形成一个压缩包文件。
4.导入文件
导入文件的方法有多种,常用的是“导入”命令和“合并”命令,如图1-45所示。

图1-45
导入 常用来导入CAD文件,以便后续制作模型。
合并 将其他.max文件导入现有场景,但不会覆盖现有场景。
重点 1.3.3 视口的基础操作
视口的旋转、平移、缩放和切换等操作是3ds Max中非常重要的基础操作,本小节内容请读者务必掌握。
1.视口操作
3ds Max 2024的视口操作如下。
旋转视图 Alt键+长按鼠标中键。
平移视图 长按鼠标中键并拖曳。
缩放视图 滚动鼠标滚轮。
2.视口切换
常用的几种视图都有其对应的快捷键,顶视图的快捷键是T、左视图的快捷键是L、前视图的快捷键是F、透视视图的快捷键是P、摄影机视图的快捷键是C。
3.栅格
默认状态下的视口都有网格状的背景,即栅格,可以用来测量模型的大小以便进行建模。在某些情况下,栅格会影响对场景的观察,按G键就可以将其隐藏,栅格隐藏前后的效果分别如图1-46和图1-47所示。

图1-46

图1-47
4.背景色
视口区域的背景色有两种,一种是纯色,另一种是渐变颜色,分别如图1-48和图1-49所示。

图1-48

图1-49
技巧提示
本书因为印刷需要,所以使用纯色背景。读者可以按照自身喜好选择。
默认的二维视图会显示为纯色,而透视视图则显示为渐变颜色。单击视口左上角的显示按钮,在弹出的下拉菜单中勾选“视口背景”>“纯色”选项,如图1-50所示。这样就能将渐变颜色背景切换为纯色背景。

图1-50
知识课堂:解决打开场景时视口为全黑色的问题
在某些情况下打开场景,模型会显示为黑色,如图1-51所示。发生这种情况通常是因为创建了外部灯光,且系统显示了实时阴影的效果。

图1-51
要解决这种问题,需要在视口的左上角单击“用户定义”按钮,然后在弹出的下拉菜单中勾选“照明和阴影”>“用默认灯光照亮”选项,如图1-52所示,修改后的效果如图1-53所示。

图1-52

图1-53
此时视口中还是有很多黑色,不利于观察场景。继续单击“用户定义”按钮,然后在弹出的下拉菜单的“照明和阴影”中取消勾选“阴影”和“环境光阻挡”选项,如图1-54所示,修改后的效果如图1-55所示。

图1-54

图1-55
5.显示模式
单击视口左上角的显示按钮,可以在弹出的菜单中切换场景的显示模式,如图1-56所示。

图1-56
默认明暗处理 显示场景对象的颜色和明暗,如图1-57所示。这是实际工作中使用最多的显示模式之一。

图1-57
边界框 显示场景对象的边界框,如图1-58所示。这种模式的好处是可以减少视口中显示模型的面数,减少对显卡的消耗,但缺点也同样很明显,即不能很好地观察视口中的对象。

图1-58
线框覆盖 将视口中的对象以线框形式显示,减少了显卡消耗,也方便我们观察,如图1-59所示。

图1-59
技巧提示
按F3键可以将显示模式在“线框覆盖”和“默认明暗处理”间进行切换。
边面 将视口中的场景对象的颜色和线框同时显示,如图1-60所示。这种模式一般不建议使用,因为这样比较消耗显卡资源,一些配置较低的计算机会产生卡顿现象。

图1-60
技巧提示
按F4键可以将显示模式在“默认明暗处理”和“边面”间进行切换。
重点 1.3.4 加载VRay渲染器
安装完VRay渲染器后,单击“主工具栏”的“渲染设置”按钮,弹出“渲染设置”窗口,如图1-61所示。3ds Max 2024的默认渲染器为Arnold渲染器。

图1-61
展开“渲染器”下拉列表,然后将默认的Arnold切换为V-Ray 6 Update 1.1选项,如图1-62所示。

图1-62
疑难问答:为何“渲染器”下拉列表中没有VRay选项?
VRay渲染器不是3ds Max内置的默认渲染器,而是一款插件渲染器,需要在3ds Max安装完成后单独安装。只有正确安装了VRay渲染器,才能在下拉列表中找到。如果不安装VRay渲染器,将无法学习其他章节的内容。
如果要将VRay渲染器设置为默认的渲染器,需要展开“指定渲染器”卷展栏,然后单击“保存为默认设置”按钮,如图1-63所示。

图1-63
技巧提示
本书案例都使用V-Ray 6 Update 1.1渲染器,读者请不要错选V-Ray GPU 6 Update 1.1渲染器,两者的界面和使用方法是存在差异的。
重点 1.3.5 场景单位
设置场景单位是在制作一个场景之前必须要做的,不同类型的场景会有不同的单位。执行“自定义”>“单位设置”命令,弹出“单位设置”对话框,如图1-64所示。

图1-64
技巧提示
大多数情况下,室内建筑效果图单位为毫米或厘米,室外建筑效果图单位为厘米,产品效果图单位为毫米。一些国外的场景会以英尺或英寸为单位。
“单位设置”对话框中有两种设置单位的方式,一种是“系统单位设置”,另一种是“显示单位比例”,这两者之间有一定的区别。
单击“系统单位设置”按钮会弹出“系统单位设置”对话框,如图1-65所示。对话框中显示系统默认的单位是“毫米”,如果想更改系统的单位,就展开“毫米”所在的下拉列表,选择其他单位,如图1-66所示。
“显示单位比例”控制的是“参数”卷展栏中参数的单位,如图1-67所示。

图1-65

图1-66

图1-67
在“显示单位比例”选项组中可以设置4种单位。大多数情况下使用“公制”单位,如图1-68所示,一些国外的场景会使用“美国标准”单位,如图1-69所示。用户也可以在“自定义”中设置显示比例,如果希望参数后面不显示单位,就选择“通用单位”选项,参数如图1-70所示。

图1-68

图1-69

图1-70
技巧提示
“系统单位设置”和“显示单位比例”中的单位最好相同。
重点 1.3.6 快捷键
快捷键在制作场景时能极大地提升制作效率,除了系统的默认快捷键,用户还可以根据自己的喜好自定义快捷键。执行“自定义”>“热键编辑器”命令,在打开的“热键编辑器”对话框中就可以设置任意命令的快捷键,如图1-71所示。

图1-71
下面以添加“挤出”修改器的快捷键为例,为读者讲解快捷键的设置方法。
第1步 在“组”下拉列表中选择“主UI”选项,并搜索“挤出修改器”,如图1-72所示。

图1-72
第2步 在下方的列表中选中“挤出修改器”选项,如图1-73所示。

图1-73
第3步 单击右侧的“热键”输入框,按Shift+E键,此时输入框内显示Shift+E,如图1-74所示。

图1-74
第4步 单击右侧的“指定”按钮,就可以在左侧的列表中看到“挤出修改器”的后方显示Shift+E,如图1-75所示。单击对话框底部的“完成”按钮
完成设置。

图1-75
除了系统默认的快捷键,读者也能为其他常用的命令添加快捷键,快捷键可以是单个按键,也可以是多个按键的组合。这些新设置的快捷键保存后,也可以在其他计算机上加载。
重点 1.3.7 自动备份
3ds Max对计算机的性能要求比较高,一些低配置的计算机经常会出现软件崩溃并自动退出的情况,如果没有保存已经制作的场景,就有可能丢失这部分的文件。为了避免出现这种情况,需要在制作场景之前开启文件的自动备份。
执行“自定义”>“首选项”命令,弹出“首选项设置”对话框,然后切换到“文件”选项卡,勾选“自动备份”选项组中的“启用”选项,设置“备份间隔(分钟)”为30,并单击“确定”按钮,如图1-76所示。

图1-76
技巧提示
默认的备份间隔时间是15分钟,这个频率较高,会造成软件频繁卡顿,30分钟的备份间隔比较合适。读者也可以按照自身的操作习惯设定这个时间。
3ds Max 2024的主工具栏中添加了自动备份功能的快捷操作按钮,如图1-77所示。

图1-77
单击“自动备份切换”按钮就可以快速控制是否开启自动备份功能。当显示
图标后,代表软件已进行了自动备份操作。单击“重置计时器”按钮
,软件会重新计算自动备份的时间。
一旦软件崩溃并退出,在计算机的“文档”文件夹中可以找到最后自动备份的文件。以笔者的计算机为例,自动备份的文件路径是“C:\Users\Administrator\Documents\3ds Max 2024\autoback”,文件夹中时间最晚的文件就是最后一次备份的文件,如图1-78所示。

图1-78
1.3.8 预览选框
只要将鼠标指针移动到对象上,相应对象的轮廓就会高亮显示,如图1-79所示。若是选中某对象,轮廓就会显示为蓝色,如图1-80所示。
虽然这个设置能清晰地显示对象的轮廓,但是配置不高的计算机却会因此出现卡顿,不利于操作。执行“自定义”>“首选项”命令,弹出“首选项设置”对话框,切换到“视口”选项卡,取消勾选“选择/预览亮显”选项,最后单击“确定”按钮就可以关闭高亮的预览选框,如图1-81所示。
关闭高亮显示的预览选框后,在选中对象时,对象的轮廓会显示为白色,如图1-82所示。

图1-79

图1-80

图1-81

图1-82
技巧提示
如果读者觉得开启高亮显示的预览选框并不会造成软件卡顿,这个功能就不用关闭。